王碩彥教學資訊 - 研討會論文
 

行銷與流通管理系
講師/日導
王碩彥


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    研討會論文

        • 學年度: 97
        • 計畫案號:
        • 論文名稱: 人臉偵測與辨識系統方法探討
        • 作者順序: 23
        • 研討會名稱: 第一屆企業創新與資訊科技實務研討會
        • 舉辦國家: 中華民國
        • 舉辦城市: 台北
        • 開始日期: 2008/12/18
        • 結束日期: 2008/12/18
        • 發表年: 2008
        • 簡介: 近年來因數位監控系統(DVR)的蓬勃發展,普遍化的比率也日益的提升,其衍生出的軟體應用也促使它的應用領域更加廣泛,人臉偵測及辨識即是其重要的應用領域之一。本文探討人臉偵測及辨識的相關研究,以期能掌握與了解人臉辨識之發展概況。文中列舉幾項近年來產業界研發出之人臉膚色區域的分割與主成份分析(Principal Component Analysis, PCA)之技巧,來實行多人臉部偵測及辨識的自動化系統。本系統依核心技術分成3個步驟:分別為人臉偵測、人臉正規化及人臉辨識。在動態的方式上履行了人臉偵測及人臉正規化,再依照PCA的方法,使用較小維度的特徵去描述與比對人臉。
        • 通訊作者: N


        • 學年度: 98
        • 計畫案號:
        • 論文名稱: 分散式系統的複製品控制協約與WWW Caching方法研究
        • 作者順序: 23
        • 研討會名稱: 第一屆 資訊管理與技術實務研討會
        • 舉辦國家: 中華民國
        • 舉辦城市: 台北
        • 開始日期: 2009/11/26
        • 結束日期: 2009/11/26
        • 發表年: 2009
        • 簡介: 在分散式系統中,多個節點共享各種網路資源,因此延伸出資源共享的互斥問題 (mutual exclusion)。所謂互斥問題就是一個資源在同一個時間內只允許一個節點使用。若有一個資源共享,即為1-互斥問題 (1-mutex),若k個共享資源,則為k-互斥問題 (k-mutex)。互斥問題是一個非常重要的課題,許多分散式系統的操作包括資料複製、分散式共享記憶體等機制都需要解決資源共享的互斥問題。資料的複製長久以來被認為是分散式系統裡,改善效率,達成高可靠度,負載均分與容錯功能的一種方法。但如何在眾多的備份資料中維持其一致性則是一大挑戰,複製品控制協約 (Replica control protocol)則是將複製資料維持正確無誤而又可靠的一種機制。
        • 通訊作者: Y


        • 學年度: 103
        • 計畫案號:
        • 論文名稱: 磨課師平台系統實作研究
        • 作者順序: 23
        • 研討會名稱: 2014 經營管理與企業創新研討會
        • 舉辦國家: 台灣
        • 舉辦城市: 台北
        • 開始日期: 2014/06/05
        • 結束日期: 2014/06/05
        • 發表年: 2014
        • 簡介: 面對21世紀的科技發展與時俱進,為提升國家的競爭力,終生學習將成為人們在多元化的生活方式中的一環。藉由磨課師的平台,任何人皆可透過免費的學習平台,經由註冊登入,在任何時間,任何地點,介由任何的行動載具,選擇任何喜歡的課程,並且透過平台了解個人之學習歷程,包括即時測驗、問題討論,了解自我的學習狀況。本研究主要以開發出一個實際可行的磨課師的平台,將開放式教學網頁把課程內容細分成5至10分鐘的小單元,提供學習者在線上不斷的練習,以達到每周、每單元的精熟目標。系統中不同單元的教學課程有相對應的教學資源內容與題目,搭配形成性評量,以評估學生每個單元的學習成果。教師也可透過形成性評量了解個別學生學習進步的狀況。並提供教師調整教學,修正教材或教法,使教育有效地進行。教師可將教學影片、教材及公告等資訊上傳至平台,並增加線上討論區的互動功能,教師與同學們透過線上虛擬課堂上的討論,進行合作式學習,讓教與學,不只是老師的知識傳授,更增加了教師與同學的互動。 登載之刊物名稱: 2014 經營管理與企業創新研討會 頁碼: P.32
        • 通訊作者: Y


        • 學年度: 103
        • 計畫案號:
        • 論文名稱: 使用QR code之情境學習研究
        • 作者順序: 23
        • 研討會名稱: 2015資訊服務與創新應用研討會
        • 舉辦國家: 中華民國
        • 舉辦城市: 台北市
        • 開始日期: 2015/07/15
        • 結束日期: 2015/07/15
        • 發表年: 2015
        • 簡介: 本研究假想以植物園的植物介紹為目標,以進行使用QR code之情境學習研究。首先我們建立了一個植物即時導覽網站,以QR code連結網站之網址,讓使用者能在沒有導覽員的協助下,透過行動裝置掃描植物旁邊的QR code來進行線上即時的情境學習導覽,並在導覽後,隨附測驗以及留言板,讓使用者能透過線上測驗了解自我的學習成效,再透過留言系統與同儕之間互動與學習,以達到更佳的學習效果。 在2010台北國際花卉博覽會中也使用了QR code的技術來進行園區的導覽,而我們希望能夠和使用者有更多的互動,所以本研究除了透過QR code來進行導覽之外也設置了測驗系統,讓使用者在導覽結束後進行一些測驗,使用者在能看見自己曾經進行的測驗結果,希望能藉此讓使用者了解自己不足之部分,除此之外另設有留言板的功能,希望能藉此讓使用者發表意見、互相溝通並在互相討論中得到更好的學習效果。 登載之刊物名稱:2015資訊服務與創新應用研討會 頁碼:P.159
        • 通訊作者: N


        • 學年度: 103
        • 計畫案號:
        • 論文名稱: 會員制的遊戲網站架設研究
        • 作者順序: 23
        • 研討會名稱: 2015資訊服務與創新應用研討會
        • 舉辦國家: 中華民國
        • 舉辦城市: 台北市
        • 開始日期: 2015/07/15
        • 結束日期: 2015/07/15
        • 發表年: 2015
        • 簡介: 線上遊戲在現今的社會,已經不再是單純休閒娛樂,從小朋友到社會人士都會接觸到的一種廣大族群,甚至有職業玩家的出現,注重網路上的互動,經由網路一起享受同一款遊戲,享受合作互助的氣氛,對一個優秀的線上遊戲,除了那精美的遊戲畫面及多元化的遊戲內容,更重要的是網路伺服器及官方網站,遊戲不再只是看著畫面,動動滑鼠、打打鍵盤,許多玩家認為網路伺服器的順暢及連線品質的要求,官方網站所提供的個種資訊,都是玩家所重視的。 本研究以架設網路遊戲伺服器及官方網站為主要目的,尋找網站相關資訊,製作網站相關內容,模擬出網路遊戲伺服器及官方網站,其中模擬了一個遊戲伺服器的一部分下來,藉此可以提升對遊戲架構的認知。 現在市面上幾百款遊戲,這些遊戲本身是怎麼運行的呢?他們的官方網站又是怎麼運行的呢? 說實在的到底要怎麼樣才能讓遊戲資料庫和網站資料庫融合在一起使用呢?真正了解並且熟悉相關語法的應用就可以把一個資料庫及網站開發的很好,當然這需要很長時間去研究才有辦法做到。 在這邊將我們學到的成果報告出來,一方面是驗收自己學到的東西,一方面是讓更多人看到一個遊戲或網站的內部運作。 登載之刊物名稱:2015資訊服務與創新應用研討會 頁碼:P.167
        • 通訊作者: N


        • 學年度: 105
        • 計畫案號:
        • 論文名稱: 物聯網現況發展分析
        • 作者順序: 23
        • 研討會名稱: 2016資訊服務與創新應用研討會
        • 舉辦國家: 中華民國
        • 舉辦城市: 台北市
        • 開始日期: 2016/01/15
        • 結束日期: 2016/01/15
        • 發表年: 2016
        • 簡介: 物聯網概念於1998年出現時,當時的感應器價格昂貴,因此無法普及到生活中的應用,直到智慧型手機出現才為物聯網拉開序幕。為了讓所有物件都具備連網及資料處理的能力,運算晶片的微型化和精準度的重要性與日俱增。在微型化上,利用奈米技術開發出更細微的機器元件,或是透過奈米技術上物質特性的變化來創造出新的結構/材料,來因應各種惡劣的應用環境;在精準度部分,近年微機電技術在精準化已有突破性的發展,在接收自然界的聲、光、震動、溫度等類比訊號後轉換為數位訊號,再交由控制器處理、致動器(actuator)反應做出動作的一連串過程的處理精準度提升許多。 由於奈米及微機電技術應用的範圍遍及多項領域,且當物質做成奈米尺寸後,就可發揮出電氣、磁氣、光學、強度、耐熱性等全新物質特性,也成為物聯網發展的關鍵技術之一。 本研究主要探討目前的技術,以期待能在未來物聯網的時代能探討出台灣產業界,可以著力的方向。 登載之刊物名稱:2016 年資訊服務與創新應用研討會 頁碼:P.41
        • 通訊作者: N


        • 學年度: 105
        • 計畫案號:
        • 論文名稱: 嬰兒輔助照顧之互動多媒體技術及物聯網系統
        • 作者順序: 23
        • 研討會名稱: 2016夏季資訊服務與創新應用研討​會
        • 舉辦國家: 中華民國
        • 舉辦城市: 台北市
        • 開始日期: 2016/07/28
        • 結束日期: 2016/07/28
        • 發表年: 2016
        • 簡介: 透過網際網路與電子商務的蓬勃發展,促使大眾使用網路購買商品。本研究以這些調查研究為基礎,並探討網頁設計軟體來進行我們的研究。時下電腦的價格平價化,電腦亦日趨普及,家家戶戶幾乎都有電腦,所以電腦帶來了許多生活的便利性,而網路也越來越發達,因為這樣彼此的距離變得更近了,不在像以往,現在大家要聯絡和購買可以透過網路即可完成訂貨之資訊流,金流及物流的手續,簡化傳統的流程。 網路購物再網路發達的時代是算十分成熟的消費行為,放眼望去台灣比較多人使用的雅虎拍賣裡面就是如此。本文藉由網路購物相關為題材,然後配合以 PHP、MYSQL 和 Dreamweaver為工具軟體來實作此系統,來瞭解如何運用並且完全架構出一個可以真正在網路上讓買家可以安穩購物的線上平台。而我們因應現在消費者的需求,選擇多樣化產品讓大家能夠在同一時間達到需求。 現在全球電腦普及化,加上寬頻網絡的蓬勃發展,從申裝率比例數據來了解,台灣網際網路的使用率在全球中名列前茅,人們利用電腦使用的便利性,所以孕育出現在當紅的網路購物行銷,漸漸出現了許多購物網站。全國使用最多的購物平台網站是YAHOO購物中心,第二名是PC HOME,第三名是FRIDAY,因為點閱率非常的高,所以許多企業透過它們公司網站的名氣貼出廣告,打出自己企業和商品的知名度,帶給人們方便性,同時也激起人們的購物需求。 登載之刊物名稱:2016夏季資訊服務與創新應用研討​會 頁碼:P.29
        • 通訊作者: Y


        • 學年度: 105
        • 計畫案號:
        • 論文名稱: 購物網站設計與研究
        • 作者順序: 23
        • 研討會名稱: 2016夏季資訊服務與創新應用研討​會
        • 舉辦國家: 中華民國
        • 舉辦城市: 台北市
        • 開始日期: 2016/07/28
        • 結束日期: 2016/07/28
        • 發表年: 2016
        • 簡介: 透過網際網路與電子商務的蓬勃發展,促使大眾使用網路購買商品。本研究以這些調查研究為基礎,並探討網頁設計軟體來進行我們的研究。時下電腦的價格平價化,電腦亦日趨普及,家家戶戶幾乎都有電腦,所以電腦帶來了許多生活的便利性,而網路也越來越發達,因為這樣彼此的距離變得更近了,不在像以往,現在大家要聯絡和購買可以透過網路即可完成訂貨之資訊流,金流及物流的手續,簡化傳統的流程。 網路購物再網路發達的時代是算十分成熟的消費行為,放眼望去台灣比較多人使用的雅虎拍賣裡面就是如此。本文藉由網路購物相關為題材,然後配合以 PHP、MYSQL 和 Dreamweaver為工具軟體來實作此系統,來瞭解如何運用並且完全架構出一個可以真正在網路上讓買家可以安穩購物的線上平台。而我們因應現在消費者的需求,選擇多樣化產品讓大家能夠在同一時間達到需求。 現在全球電腦普及化,加上寬頻網絡的蓬勃發展,從申裝率比例數據來了解,台灣網際網路的使用率在全球中名列前茅,人們利用電腦使用的便利性,所以孕育出現在當紅的網路購物行銷,漸漸出現了許多購物網站。全國使用最多的購物平台網站是YAHOO購物中心,第二名是PC HOME,第三名是FRIDAY,因為點閱率非常的高,所以許多企業透過它們公司網站的名氣貼出廣告,打出自己企業和商品的知名度,帶給人們方便性,同時也激起人們的購物需求。 登載之刊物名稱:2016 年資訊服務與創新應用研討會 頁碼:P.43
        • 通訊作者: Y


        • 學年度: 105
        • 計畫案號:
        • 論文名稱: 保養之旅
        • 作者順序: 23
        • 研討會名稱: 2016夏季資訊服務與創新應用研討​會
        • 舉辦國家: 中華民國
        • 舉辦城市: 台北市
        • 開始日期: 2016/07/28
        • 結束日期: 2016/07/28
        • 發表年: 2016
        • 簡介: 近代網際網路發展迅速普及,相信網際網路已成為現代人生活必須,在繁忙的都市生活,網路購物正式放鬆繁忙生活的方式之一。美妝保養的方式大致可分為護膚、預防、保濕三大類;美妝購物的優點是可以讓大眾都能夠維持健康美麗,但缺點是忙碌上班族無法輕鬆購物。但如果有一套系統或是網站,能在提供完整的美妝相關訊息,對喜歡購物的人們來說會有相當的大的幫助。針對以上需求本研究開發了購物系統,並運用Youtube及相關知識庫來增加與使用者間的互動。 現代社會網路發達,應該更加利用網路的便利性,提升尋找資訊的效益。訪客進入系統網站,訪客只需點擊產品訂購,再選擇所需物品即可進入購物車。此系統提供了Youtube,能讓訪客邊聽邊看美妝介紹,一邊吸收美妝知識及相關產品介紹。除此之外,在網站的首頁能觀看到公告有關美妝保養的最新消息,諸如: 護膚品中的各種營養成分,各有所管、能令肌膚顯現出不同的光彩:美白的,活膚的,補水的,只有搭配使用,讓肌膚有時間吸收不同的養分,肌膚才能健康、白皙、有光澤。如果將各種營養集體"拋"向肌膚,結果只會適得其反,如:美妝保養資訊,會員如有問題可在知識庫下方新增留言,管理者會回覆相關訊息。 本系統的設計理念是讓想要輕鬆購物的人能迅速瞭解,美妝保養及護膚的資訊由來,使用產品訂購更能親眼目睹產品的照片;產品訂購再也不只是死板的文字介紹,而是藉由圖片及視訊,就像是有服務人員在身邊,可以反覆及任勞任怨的反覆介紹產品,讓使用者對我們的產品更加吸引與了解。 登載之刊物名稱:2016夏季資訊服務與創新應用研討​會 頁碼:P.49
        • 通訊作者: Y


        • 學年度: 106
        • 計畫案號:
        • 論文名稱: Arduino的互動多媒體應用研究
        • 作者順序: 23
        • 研討會名稱: 2017年夏季資訊服務與創新應用研討會
        • 舉辦國家: 中華民國
        • 舉辦城市: 台北市
        • 開始日期: 2017/06/30
        • 結束日期: 2017/06/30
        • 發表年: 2017
        • 簡介: Arduino是一種開放授權的互動環境開發技術,互動裝置其實無所不在,像是汽車使用的倒車雷達,當過於靠近物體時,便會發出不同的蜂鳴聲,以警告駕駛者,物體的接近程度。還有冷氣的恆溫裝置,也是使用溫度感測器偵測環境溫度,對室內的溫度進行自動調節。這些裝置為生活增加不可忽視的安全及便利。Arduino 學習門檻較為簡單,不需要電子電機相關科系的背景,也可以很容易學會Arduino相關互動裝置的開發。由於 Arduino 以公開共享為基礎,多數人都樂於分享自己的的創品,網路上能找的創作案子非常豐富。以此會基礎,有時只需要參考分享者的作品,依據自身的需求行調整,就可以在短時間內完成自己的創作。本文利用Arduino感應元件的技術與辨識系統來判斷使用者的動作採集,並透過互動多媒體技術的智慧處理,最後進行顯示輸出,以達到與使用者互動的目的。 登載之刊物名稱:2017年夏季資訊服務與創新應用研討會 頁碼:P.27
        • 通訊作者: N


        • 學年度: 106
        • 計畫案號:
        • 論文名稱: 韓台文化行銷
        • 作者順序: 23
        • 研討會名稱: 2017年夏季資訊服務與創新應用研討會
        • 舉辦國家: 中華民國
        • 舉辦城市: 台北市
        • 開始日期: 2017/06/30
        • 結束日期: 2017/06/30
        • 發表年: 2017
        • 簡介: 潮,指是入時、貼近潮流的意思。以台灣話老一輩講法是「趴」,「潮人」,指的是打扮前衛、追趕潮流的年輕人。狹義來看潮牌以青少年族群為目標,但吸引的喜好者卻似乎比預設目標更廣泛,連三十、四十世代族群,也大有潮人在。潮,追求的是個性與自我。近年來台灣本土意識抬頭,從做自己、說故事開始,潮物的崛起到成立潮牌,台灣展開自己的潮世代,而身處於美學時尚的演藝人員,在本土潮流尚未漲潮前,已有些藝人紛紛跳水投入這股潮市場。 台灣藝人所自創的潮牌中,不同自創品牌,以T恤作為創作舞台,風格橫跨龐克搖滾、童趣、反戰、擬真等手法,各自傳達一個信念,短短 7年間已在亞洲市場台灣、香港、中國、東京原宿,從服飾開始延伸配件、玩具公仔、手機殼等多元的商品。 在現今的社會上誰說一定要是國際精品,才有商機呢?現在街頭巷尾,現身不少「潮牌店」,就因為有著「限量」,正當紅!「潮牌」卻逆勢竄起,「潮牌」時尚,正在改寫全球服飾消費的遊戲規則。顛覆名牌、跨界限量、街頭奢華的「潮」流。 登載之刊物名稱:2017年夏季資訊服務與創新應用研討會 頁碼:P.103
        • 通訊作者: N


        • 學年度: 107
        • 計畫案號:
        • 論文名稱: 文創產業結合擴增實境的應用研究
        • 作者順序: 23
        • 研討會名稱: 文創與設計實務研討會
        • 舉辦國家: 中華民國
        • 舉辦城市: 台北市
        • 開始日期: 2018/09/28
        • 結束日期: 2018/09/28
        • 發表年: 2018
        • 簡介: 文化創意產業發展的重點,最核心是創意(Creative),不是文化。目前,台灣的文化創意產業政策,多半是參考外國先進國家的政策與組織運作方式,吸收別人的優點並參考他們的組織運作方式甚至成立相關單位來推動產業,這樣的作法是正確的。不可否認,因為每個國家的國情及歷史背景不同,民眾及政府的支持程度也不同,政府投入時間與經費也不同,成果當然就不同。台灣文化創意產業分兩項:一項是任何產品,再加上文化創意,它都有附加的價值,另外一個藝術作品本身,它能夠創造出來的產值。AR的運作原理其實並不複雜,AR的訴求,就是在真實環境下,運用3D虛擬物件進行各種資訊的即時性呈現。但近幾年Markless技術已經蔚為主流,因此不固定的圖形、臉孔甚至環境,都可以成為電腦識別依據,進而衍生出更多創意應用。與VR虛擬實境相較,AR擴增實境的互動性格更強,能夠容納的創意元素更加廣泛,將會是未來大眾傳播與展示的一大利器。本文將探討AR擴增實境的關鍵技術,而透過AR擴增實境,訊息將可以透過更活潑多元的方式呈現。事實上不只是博物館機構,許多行銷、商業性活動,在融入擴增實境之後,都可以呈現出截然不同的體驗經驗。
        • 通訊作者: N


        • 學年度: 108
        • 計畫案號:
        • 論文名稱: 桌遊產業研究與設計
        • 作者順序: 23
        • 研討會名稱: 文創與設計實務研討會第二期
        • 舉辦國家: 中華民國
        • 舉辦城市: 台北市
        • 開始日期: 2019/05/31
        • 結束日期: 2019/05/31
        • 發表年: 2019
        • 簡介: 桌遊在歐美的普及率遠高於亞洲,而德國是桌遊的發源地。以國產的桌遊遊戲來說,大概平均一項單品銷售量只有一千至兩千套左右,但是《走過台灣》桌遊產品竟能在一推出15天內就售出3000套,甚至還曾創下台灣桌遊產品在最短時間銷售量最多的紀錄,至今兩年多過去更是已經銷售了1.5萬套了。隨著網絡的騰飛,智慧型手機的普及,移動App使用習慣的養成,遊戲行業已經達到了很多行業不可企及的高度,在時代的大潮流之下,桌遊的電子化之路是趨勢也是必然,只不過它的發展速度並沒有手游發展那麼快速,但也有一些進展。本文主要探討桌遊產業的現況與趨勢,進而進行設計一套新的桌遊。本研究主要是針對思考、反應以及辯論作為主軸,蒐集各類卡片遊戲作為參考。實際的遊玩以及檢討,整理出一個桌遊該包含的有趣要點:容易得到成就感、刺激、節奏流暢、能夠快速進入狀況,而遊戲走向參考類型:故事線類型、追求型、維持某狀態作為主軸、經營養成等類型最後才有了”A3偵探”這個構想。這個遊戲的背景故事是有天發生了一起案件為了解開謎團,在座的各位名偵探們發揮高超的推理能力,還原出事件的真相。 登載之刊物名稱:文創與設計實務研討會第二期 頁碼:P.47
        • 通訊作者: N


        • 學年度: 109
        • 計畫案號:
        • 論文名稱: 茶葉品牌行銷包裝設計與研究
        • 作者順序: 23
        • 研討會名稱: 文創與設計實務研討會第三期
        • 舉辦國家: 中華民國
        • 舉辦城市: 台北市
        • 開始日期: 2020/05/15
        • 結束日期: 2020/05/15
        • 發表年: 2020
        • 簡介: 本文主要討論茶葉品牌名稱的由來、品牌的行銷理念,以及包裝設計的構思。品牌名稱本於”仁安堂”以中藥治病,因此取名為「仁茶堂」以茶治心。根據陸羽《茶經》的記載,茶的起源於神農的說法也因民間傳說而衍生出不同的觀點。有一說就是「神農嘗百草,日遇七十二毒,得茶而解之。」的傳說故事,這也是本文品牌發想的靈感由來。 本文在設計 logo時下了很大功夫,符合仁茶堂的品牌理念為設計,以仁為慈悲,所以設計出佛手捻花改成捻茶葉,logo 風格為手繪感完全黑白,只有茶葉有顏色,最後定案是用佛手為 logo圖型。從茶葉的內部立體的袋形設計的包裝設計,以提供漸漸舒展的原片茶包。進而到立體的茶包,外封包裝的設計,最後的外包裝採用長方體設計,以禮盒為主的設計。 登載之刊物名稱:文創與設計實務研討會第三期 頁碼:P.57
        • 通訊作者: N


        • 學年度: 110
        • 計畫案號:
        • 論文名稱: 優化網站排序的研究
        • 作者順序: 23
        • 研討會名稱: 2021行銷與流通管理實務研討會
        • 舉辦國家: 中華民國
        • 舉辦城市: 台北市
        • 開始日期: 2021/05/13
        • 結束日期: 2021/05/13
        • 發表年: 2021
        • 簡介: 不可否認,搜尋現在已經是一般人不可或缺的日常動作之一了,內容行銷則是長期經營網站SEO (Seach Engine Optimization)的關鍵。好的內容行銷規劃,能夠讓網站的搜尋結果順位提高,對電商網站來說,排在產品相關關鍵字的第一頁,能讓你的網站增加曝光率和流量大增,是非常重要的投資。但是你一定很好奇網站內容行銷要如何才能帶來實際效益呢?要如何才能衝到搜尋引擎網站排行的第一名?又為什麼努力的作多媒體網站的內容行銷,但你的網站似乎沒有因為做了內容行銷而有所起色? 本研究將介紹搜尋引擎的運作方式、關鍵字排名的相關運作方式、如何規劃好網站關鍵字並適當加入文章,對搜尋引擎排名來說是最重要的關鍵因素之一,以及如何操作關鍵字優化。同時,也將介紹一些關鍵字優化的研究工具。 刊物名稱:2021行銷與流通管理實務研討會 頁碼:209
        • 通訊作者: N


        • 學年度: 112
        • 計畫案號:
        • 論文名稱: 網站流量提升的研究
        • 作者順序: 23
        • 研討會名稱: 2023創新商務智慧管理研討會
        • 舉辦國家: 中華民國
        • 舉辦城市: 台北市
        • 開始日期: 2023/05/20
        • 結束日期: 2023/05/20
        • 發表年: 2023
        • 簡介: 以目前的企業經營模式來,不外乎增加網站的流量, 以提高企業在業界的曝光率, 以便將公司的產品推銷出去。但是如何去增加企業的客戶量呢?您可以通過多種方式來增加網站的訪問量,在這個議題中,我們將探討其中的幾十種,其中包括幾種免費增加網站流量的方式。在這個商業世界逐漸數位化的時代,即使沒有實體店鋪,你也可以輕鬆透過電子商務網站或線上商店來開創企業的服務。 本研究將介紹如何經營企業網站、增加網站流量的方法、有效的策略,流量查詢、分析到成長秘訣,並適當將關鍵字加入文章,對企業網站在搜尋引擎排名提升來說,是最重要的關鍵因素之一,以及網站流量統計指標,為網站帶來人潮和錢潮! 刊物名稱:2023創新商務智慧管理研討會 頁碼:288
        • 通訊作者: N



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