羅德興老師的教學歷程檔案 - 107-1 人機介面導論 - 期中考試時間、方式與範圍
 

企業資訊與管理系
助理教授/日導
羅德興


歷程檔案 Portfolio

    期中考試時間、方式與範圍

    期中考試時間、方式與範圍

    時間:107年11月14日 13:20 
    方式:紙筆測驗,不可使用電子產品;每人可準備應考所需資料在一張A4紙 (雙面)上,寫上姓名學號試後隨試卷繳回。
    範圍:課堂講授討論內容、本教學歷程網頁 <教學資源> 與 <文章下載> 上的資料在期中考前所講授的部分。
    1. 名詞釋義:HMI, interface, interaction, artifact, UI, UX, affordance, Usability, functionality, Availability
    2. 人機互動時,人類資訊處理系統可分為四個階段:感知à知覺à認知à反應,機器系統則分為三個階段:控制à內部處理器à顯示,
    試舉例說明。
    3. 
    UX(User Experience)涵蓋:介面設計、視覺風格、色彩搭配、可使用性、程式效能、功能運作、心理分析等元素,
    這眾多元素之間相互關聯與影響
    ,試舉例說明。
    4. 
    中介 (mediated) 有介面與互動兩意,試舉例說明。
    5. 人因工程學 (Ergonomics)關心人機如何互動,人造物設計時須注意到Usability 的以下要素:(1) Effectiveness, (2) Efficiency, (3) Safety, (4) Utility, (5) Learnability, (6) Memorability,  試各舉例說明。
    6. 承上題,若設計時未妥善考慮這些人因要素,可能會有哪些問題?
    7. 
    以車用音響為例,請說明其人機介面的演變,以及未來的特色。
    8. 試舉一例說明  
    Usefulness = Utility + Usability
    9. 設計原則 (
    Design principles, 此非窮舉):(1)  Visibility – can I see it? (2)  Feedback – what is it doing now? (3) Constraints – why can’t I do that? (4) Mapping – where am I and where can I go? (5) Consistency – I think I have seen this before? (6) Affordance – how do I use it? (7) Mental/conceptual models – I think I know how this operates?
    10. 試舉一例說明 
    HMI 的形成,包括:(1) 商品企畫:(a) 行銷區域族群 行銷需求與計畫 客製化 / 公司發展方向 市塲定位 / 區域 / 產品位階,(b) 機能定義: 市塲同質產品--價格、機能.. 趨勢發展--作業系統、運算能力、... 獨特技術--整合、… 競爭差異性--ID、造型、機能創新、操作.. (c) 成本計劃 零件選擇 / 技術能力 電子、影像、聲音處理 各部門可用成本分配
    (2) 流程與操作邏輯確認、機能滿足展現 (3) 界面配置與設計 (4) 與ID造型確認、風格ㄧ致,(5) 設計確認,評價票選,(6) HMI書面編寫,初期為程式設計之依據,開發後期轉為說明書之依據,(7) 程式設計,(8) 試做,銜接開發流程。

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