鄭彬老師 - 學生學習心得發表區 - 2013-12 進專子一甲 計算機程式 心得報告
 


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2013-12 進專子一甲 計算機程式 心得報告

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全部共 19則留言
11-30 17:06:留言...
11-30 17:08:學號:102163020 姓名:楊志宣 有關於Microsoft Visual C++的學習心得報告分享..., 身為一位外行人開始學習到現在!!老實說我還是不太會使用以及理解!!~ 但使用上感覺好像都是幾個基本指令&函數在重覆使用宣告居多... 基本的單位轉換也需理解 例如:[int 整數 佔4個bytes] [char 字元 佔1個bytes] [float 浮點 佔4個bytes] [double 雙精度浮點 佔8個bytes] [void 沒有傳回值(副函數)]基本的元素~ (起始字元)-1.大寫字母(A.B.C.D.......Z) 2.小寫字母(a.b.c.d.......z) 3.底線 與 非起始字元:阿拉伯數字(1.2.3.4.5.6.7.......9.(0)),尤其是0為我的最深刻映象.. 因為一般我們使用的進位數是使用十進制,即是所謂的(1.2.3.4....10)在使用上會習慣性下10的數字~需要習慣~還有其他的:二進制(00.01.10...),八進制(1.2.3.4.5.6.7.10),十六進制(1.2.3.4.5.6.7.8.9.A.B......F)....我也是來學習後才知道的~ 雖然學起來很吃力,但是我對於學習新的事物有一種莫名的喜悅~這應該就是所謂的成就與貨的知識的感覺了吧!!~ 其他得還有所謂的(優先權的排序)(!(not) ), ++(加1), --(減1), -(負號) *(乘), /(除), %(餘數) +(加), -(減) <(小於), <=(小於或等於), >(大於), >=(大於或等於),==(相等), !=(不相等),&&(and),||(or)). 很多也都是我第一次知道的符號… 還有for迴圈的存在與使用~例如要重複執行就是使用此函數&指令等等 最後與其他同學一樣!!感謝老師的教導~
12-06 00:21:留言...
12-06 00:22:學號:102163014 姓名:潘順義 Microsoft Visual C++的學習心得報告: 有關計算機程式上課的C語言,讓我從以前有聽說過這程式語言,沒想到自己有這個機會來學習它,進而去了解,更可能以後可以來應用它,真的是蠻幸福的。 然而如何寫一個C語言程式,主要是宣告C語言程式,包括主程式(函數)的宣告與註解,基本的資料型態有(1.int-整數-佔4個bytes). (2.char-字元-佔1個bytes). (3.float-浮點-佔4個bytes). (4.double-雙精度浮點-佔8個bytes).(5.void-沒有傳回值),再者了解 變數名稱的使用,包括起死始字元(大.小寫英文字母.底線).非起始字元(阿拉伯數字0~9),接著要上機操作,當然得先了解輸入/出….等的一般基本指令,在講義資料內都有詳細記載如何操作與實作上反覆確認,以得到立即的結果,實為不錯的教學方式;就在老師由淺入深的教學,讓我們知道字串.優先順序.輸入輸出指令格式.自動資料型別的轉換.特殊運算式.表示是非的方式.邏輯運算子迴圈 …等,這大概是期中之前所介紹的課程,真的能讓我從未知C語言如何操作與使用,能有簡易且詳細的認識,當然期中過後,老師將進一步對函數.傳回值.整體變數與區域變數.遞迴.變數的等級.陣列….等,正進行有效的教學。 很感謝在老師的教導下,能了解C語言的操作與使用,希望能多了解程式的實際應用,以達到學以致用的功效。
12-07 16:04:學號:102163007 姓名:陳昱紘 Microsoft Visual C++的學習心得報告: C語言,以前有人說過很難學,沒想到自己有這個機會遇到他,而可以去了解,雖然以後用不到,但真的是很開心可以了解他。而要怎樣寫出第一個C語言程式,宣告一個C語言程式,主要是宣告C語言程式,函數在使用之前,需要事先宣告包括主程式(函數)的宣告與註解,程式中必須要有,main必須全部小寫,主函數可放置在各函數之首、之中、或之尾。編輯器必需知道主函數在程式碼的什麼地方,因為那是整個程式執行的起點。執行檔永遠由主函數開始執行。Debug時,可將不需要的程式碼暫時變成註解,而不被執行。基本的資料型態有(1.int-整數-佔4個bytes). (2.char-字元-佔1個bytes). (3.float-浮點-佔4個bytes). (4.double-雙精度浮點-佔8個bytes).(5.void-沒有傳回值),再者了解變數名稱的使用,包括起死始字元(大.小寫英文字母.底線).非起始字元(阿拉伯數字0~9),接著要上機操作,當然得先了解輸入/出….等的一般基本指令,變數是電腦與使用者的一個重要介面。使用者靠變數來輸入資訊,例如數值或文字。電腦在處理完資訊後,利用變數,將資訊輸出。在講義資料內都有詳細記載如何操作與實作上反覆確認,以得到立即的結果,實為不錯的教學方式,就在老師用心的教學,讓我們了解字串,優先順序、輸入輸出指令格式,自動資料型別的轉換,特殊運算式,表示是非的方式,邏輯運算子迴圈 …等,這大概是期中之前所介紹的課程,能讓我從不懂C語言,能有一些基本的認識,老師將進一步對函數,傳回值,整體變數與區域變數,遞迴,變數的等級,陣列….等,正進行有效的教學。 感謝老師讓我能知道C語言的操作與使用。
12-14 17:27:學號:102163004姓名:張承暄 的Microsoft Visual C++的學習心得報告分享, 以前在念高職的時候,有接觸到8051單晶片, 當時是使用keil C編譯器,當時寫起來覺得很有趣, 因為單晶片可以跟周邊電路通訊,像是並列式的LCD片, 還是串列式的DS1821...其實難度都不高,但是當我接觸到了Microsoft Visual C++, 才發現C語言真的很多眉角,main必須全部小寫,主函數可放置在各函數之首、之中、或之尾。 編輯器必需知道主函數在程式碼的什麼地方,因為那是整個程式執行的起點。 執行檔永遠由主函數開始執行。偵錯時,可將不需要的程式碼暫時變成註解, 而不被執行。 也了解變數名稱的使用,起始字元(大.小寫英文字母.底線).非起始字元(阿拉伯數字0~9) 要寫一個程式,得先了解輸入.出等的一般基本指令,接下來還要了解運算式和迴圈及判斷式 還要記得運算式優先權順序(!(not) ), ++(加1), --(減1), -(負號) *(乘), /(除), %(餘數) +(加), -(減) <(小於), <=(小於或等於), >(大於), >=(大於或等於),==(相等), !=(不相等),&&(and),||(or)),不了解運算式優先權,程式執行時還有機率遇到不可預期的錯誤, 這課程讓我對Microsoft Visual C++有基本的認知,感謝老師讓我能知道Microsoft Visual C++的操作與使用。
12-14 17:27:學號:102163004姓名:張承暄 的Microsoft Visual C++的學習心得報告分享, 以前在念高職的時候,有接觸到8051單晶片, 當時是使用keil C編譯器,當時寫起來覺得很有趣, 因為單晶片可以跟周邊電路通訊,像是並列式的LCD片, 還是串列式的DS1821...其實難度都不高,但是當我接觸到了Microsoft Visual C++, 才發現C語言真的很多眉角,main必須全部小寫,主函數可放置在各函數之首、之中、或之尾。 編輯器必需知道主函數在程式碼的什麼地方,因為那是整個程式執行的起點。 執行檔永遠由主函數開始執行。偵錯時,可將不需要的程式碼暫時變成註解, 而不被執行。 也了解變數名稱的使用,起始字元(大.小寫英文字母.底線).非起始字元(阿拉伯數字0~9) 要寫一個程式,得先了解輸入.出等的一般基本指令,接下來還要了解運算式和迴圈及判斷式 還要記得運算式優先權順序(!(not) ), ++(加1), --(減1), -(負號) *(乘), /(除), %(餘數) +(加), -(減) <(小於), <=(小於或等於), >(大於), >=(大於或等於),==(相等), !=(不相等),&&(and),||(or)),不了解運算式優先權,程式執行時還有機率遇到不可預期的錯誤, 這課程讓我對Microsoft Visual C++有基本的認知,感謝老師讓我能知道Microsoft Visual C++的操作與使用。
12-19 23:54:102163010 魏孝原 對於老師教導的C語言.初步認識.像是老師第一堂課所講解的int整數共佔4byes共有32位元.Char字元共佔1bytes共佔8位元.float浮點共佔4bytes共佔32位元.double雙精度浮點共佔8bytes共佔64位元.等基本觀念 以及所謂的(起始字元)=大寫英文字母(A.B.C.D……..Z)小寫英文字母(a.b.c.d……..z)非起始字元(1.2.3.4.5.6.7.8.9)基本概念.對我的認知上有初步觀念.老師在課堂上也有所謂的上機練習.手動與課堂上解釋以達到有益的學習效果.在課堂上老師也有與學生互動.在課堂上我也有從老師身上學習到.涵數概念.傳回值.整體變數.與區域變數.等概念.印象深刻中.老師也有要求我們背優先權順序 譬如( !(not) ++(加1) - -(减1) –(負號) *(乘) /(除) %(餘數) +(加) –(減) <(小於) <=(小於或等於) >(大於) >=(大於或等於) ==(相等) !=(不相等) &&(and) ll(or). ) 以及main必須全部以小寫輸入.主涵數可以放在各涵數之首.之中.或之尾.還有印象深刻的是二進制(00.01.10.11)八進制(1.2.3.4.5.6.7.8.) 16進制(1.2.3.4.5.6.7.8.9.A.B.C.D.E.F.G)以及如何使用for迴圈的運用等基本概念.在老師上機手動的同時.同學們也發現到輸入以及輸出基本指令格式.自動資料行別的轉換公式.優先順序等概念.表示是非的方式.基本觀念一定都要扎實.在老師教課的同時.回到家也一定要多多上機練習.感謝老師的教導.謝謝老師的用心.感謝老師.
12-21 15:45:從一開始的主程式宣告,開始著對c++的陌生認知,隨著學 期的進行中,更進一步了解基本資料形態, int整數、char 字元、float浮點、double雙精浮點數、vold沒有回傳值。 這些的基本架構才能正常執行c++,老師也循序漸進上課由 淺入深, 老師與同學們平穩著互動中,我也糊里糊塗的吸 收基本知識。隨著某種認同感,於其他類程式也有著相同 基礎用法,才瞭解到c++的應用是屬普及。雖然上課時常有 昏睡狀態,但講到重點時有如夢初醒,也加深了印象,也盡 量把自己調整在專注力較好。當然學習任何程式有許多的 共通點,才是最輕鬆也容易進入各程式設計所共用之範圍。
12-25 11:24:學號:102163009黃韋倫 計算機程式的心得報告第一次接觸C語言這麼課時,覺得有點困難,但是經過老師的教導後,慢慢的了解到這麼個不是這麼復雜,老師讓我了解到一些基本觀念例如:int整數共佔4byes共有32位元.Char字元共佔1bytes共佔8位元.float浮點共佔4bytes共佔32位元.double雙精度浮點共佔8bytes共佔64位元還有一些變數的使用名稱,像合法變數:_value, fd , x7,y_sam ,SUM,GoodOldFriend 和一些非法的變數名稱: m!3 sum,5 7f 5$2 Good-by Text.doc bayer@ms2.hinet.net等等,這些在C語言的基礎觀念先教導我們,再慢慢講更複雜C語言的程式例如:c語言上的優先權概念 !(not) ++(加1) - -(减1) –(負號) *(乘) /(除) %(餘數) +(加) –(減) <(小於) <=(小於或等於) >(大於) >=(大於或等於) ==(相等) !=(不相等) &&(and) ll(or).還有可以改變優先權的順序的括號,還有更深入的for迴圈,巢狀迴圈: 迴圈內包含另一迴圈,while迴圈和switch 敘述:通常用於選單中選項的部分, switch測試欄中,變數的資料型態可以為字元或整數兩種,這些是老師在這門課讓我們學到的許多知識,而且每到考試前老師不厭其煩一遍又一遍的幫我們複習,讓我們在考試中拿到好成績,非常感謝老師這學期的幫助。
12-25 11:33:學號:102163009黃韋倫 計算機程式的心得報告第一次接觸C語言這麼課時,覺得有點困難,但是經過老師的教導後,慢慢的了解到這麼個不是這麼復雜,老師讓我了解到一些基本觀念例如:int整數共佔4byes共有32位元.Char字元共佔1bytes共佔8位元.float浮點共佔4bytes共佔32位元.double雙精度浮點共佔8bytes共佔64位元還有一些變數的使用名稱,像合法變數:_value, fd , x7,y_sam ,SUM,GoodOldFriend 和一些非法的變數名稱: m!3 sum,5 7f 5$2 Good-by Text.doc bayer@ms2.hinet.net等等,這些在C語言的基礎觀念先教導我們,再慢慢講更複雜C語言的程式例如:c語言上的優先權概念 !(not) ++(加1) - -(减1) –(負號) *(乘) /(除) %(餘數) +(加) –(減) <(小於) <=(小於或等於) >(大於) >=(大於或等於) ==(相等) !=(不相等) &&(and) ll(or).還有可以改變優先權的順序的括號,還有更深入的for迴圈,巢狀迴圈: 迴圈內包含另一迴圈,while迴圈和switch 敘述:通常用於選單中選項的部分, switch測試欄中,變數的資料型態可以為字元或整數兩種,這些是老師在這門課讓我們學到的許多知識,而且每到考試前老師不厭其煩一遍又一遍的幫我們複習,讓我們在考試中拿到好成績,非常感謝老師這學期的幫助。
12-28 06:14:學號:102163003姓名:游棠景 這學期c語言這門課,經由老師介紹我初步了解,函數,變數,基本資料型態-char.float.duble,輸出輸入格式介紹, 列印格式,unsigned,string,getche(),資料型別轉換,get()資料輸入函數,基本算數運算-運算元-運算子, 輸入指令scanf(),c語言特殊運算式,c語言表示是非的方式,優先權(重要!),for迴圈-括弧內;不可省略, 巢狀迴圈for.while,do while迴圈if else指令,switch敘述,goto指令-跳到標籤述繼續執行,整體變數與區域變數- 整體變數事宣告再函數外圍.區域變數事宣告在函數裡面,遞迴-函述自己呼叫自己,前端處理程式-define.include, 變數等級.auto.extern.static.register,陣列-一組有序索引值得集合,泡沫排序法-兩變數值互相交換, 二維陣列,多維陣列,傳值傳位址,處理字串的函數-strlen.strcpy.strcat.strcmp,經由老師初步介紹後, 現在對c語言有約略初步了解,感謝老師指導.
12-28 12:26:學號:102163006 名字:曾亞羿 C++心得 我原本就對寫電腦程式很有興趣,我發現VB和C語言有滿多相似的地方,只是VB是用圖表式的C語言是文字式的,程式邏輯滿像的,之前有下載過電腦的軟體,是可以自己設計出RPG遊戲的軟體叫:「RPG製作大師」原始是回合制的遊戲,但可以改成別的類型的遊戲,但他的程式碼其實漢C語言很像,所以剛改的時候根本看不懂所以就放棄了,但學了後就比較看的懂,還有要改些遊戲 很多也是要用C語言,但是那又是更難的,因為前面那個是做平易版的,後面是自己破不了關卡去改的所以難度難很多,所以學C語言對我對於理解電腦的程式碼有很大幫助。希望以後有辦法自己設計RPG製作大師的劇情,網路上有很多人會把自己作品跟別人玩,但真的要懂點C語言不然不會做。所以學C語言對我幫助很大。
12-28 16:36:學號:102163002 姓名:許銘宸 Microsoft Visual C++ 心得報告 計算機程式的C語言,一開始對於我來說是相當陌生,從協和工商畢業多年,大多專業科目已漸漸淡忘。 但經由課堂上反覆的學習,也能夠漸入佳境。一個C語言程式,是包括主程式(函數)的宣告與註解,基本的資料型態有(1.int-整數-佔4個bytes). (2.char-字元-佔1個bytes). (3.float-浮點-佔4個bytes). (4.double-雙精度浮點-佔8個bytes).(5.void-沒有傳回值),再者了解 變數名稱的使用,包括起始字元(大.小寫英文字母.底線).非起始字元(阿拉伯數字0~9),接著要上機操作,當然得先了解輸入/出….等的一般基本指令,在講義資料內都有詳細記載如何操作與實作上反覆確認,以得到立即的結果;進一步對函數.傳回值.整體變數與區域變數.遞迴.變數的等級.陣列….等,正進行有效的教學。從小到大我們使用的進位數是使用十進制,即是所謂的(1.2.3.4....10)在使用上會習慣性下10的數字~需要習慣~還有其他的:二進制(00.01.10...),八進制(1.2.3.4.5.6.7.10),十六進制(1.2.3.4.5.6.7.8.9.A.B......F)....我也是來上課後才加深印象的~ 但我還是會努力學習~達到進修的目標及意義!!~ 其他得還有所謂的(優先權的排序)(!(not) ), ++(加1), --(減1), -(負號) *(乘), /(除), %(餘數) +(加), -(減) <(小於), <=(小於或等於), >(大於), >=(大於或等於),==(相等), !=(不相等),&&(and),||(or)). 也都是我第一次知道的符號…還有for迴圈的存在與使用~例如要重複執行就是使用此函數&指令等等。最後,感謝老師的教導~
12-28 17:03:學號:102163012姓名:陳偉豪 的Microsoft Visual C++的學習心得報告分享, 以前在念高職的時候,有接觸到8051單晶片,然而如何寫一個C語言程式,主要是宣告C語言程式,包括主程式(函數)的宣告與註解,基本的資料型態有(1.int-整數-佔4個bytes). (2.char-字元-佔1個bytes). (3.float-浮點-佔4個bytes). (4.double-雙精度浮點-佔8個bytes).(5.void-沒有傳回值),再者了解 變數名稱的使用,包括起死始字元(大.小寫英文字母.底線).非起始字元(阿拉伯數字0~9),接著要上機操作,當然得先了解輸入/出….等的一般基本指令,在講義資料內都有詳細記載如何操作與實作上反覆確認,以得到立即的結果,實為不錯的教學方式;就在老師由淺入深的教學, 在講義資料內都有詳細記載如何操作與實作上反覆確認,以得到立即的結果,實為不錯的教學方式,就在老師用心的教學,讓我們了解字串,優先順序、輸入輸出指令格式,自動資料型別的轉換,特殊運算式,表示是非的方式,邏輯運算子迴圈 …等,讓我對Microsoft Visual C++有基本的認知,感謝老師讓我能知道Microsoft Visual C++的操作與使用
12-29 22:21: 以往對於電腦的想法就是上網玩遊戲、查資料、聊天、社交之類等等!! 在這門課程中,有很多是我從未接觸的領域,學習中難免心存惶恐,我也知道,c語言程式設計是跨入程式撰寫的基礎課程,而資料結構又是加速程式執行速度的根基。自己未能階段性的、由淺入深、循序漸進的學習,而且學習也不是兩、三天就能成就氣候的,還是得花功夫、花時間去學習,但我還是會克服恐懼去克服它的。但也是上了計算機程式之後才讓我了解原來還有許許多多我不知道的事,課程裡可以學習到蠻多基礎的名稱跟原理,讓我對於計算機的課程架構有更進一步的了解與認識! 不過程式設計這門技術,其實它是日積月累的,時間久了,自然而然就會使自己的功力有所提升,現在的我對C語言有更進一步的了解跟使用系統,也讓自己覺得原來這對我們很常用,因為當我們在打報告,做圖書文件都用的到,透過老師用心講解讓我從中學習到如何運用c語言來寫出程式語裡,運用何種技巧及觀念,老師教學十分用心,隨時調整上課步調,力求在最少的時間內讓大家學習到紮實且豐富的內容。課堂上佐以程式碼的現場編寫,對我來說可以了解從無到有的過程、及思路,比自己看書來的好吸收。把握了基本的C語言原則產生各式變化,不用一招走天下的方式,只是剛學習C語言時對於內部的指令真是比較熟悉,而很難上手,老師的每一個理論都會透過實際的現場程式寫作執行來證明它, 所以對老師所交的都會很認真的聽,當我在上了老師的課之後,我發覺對於程式方面,我所受到的影響受益良多!
12-29 22:22: 學號:102163018姓名:倪志偉以往對於電腦的想法就是上網玩遊戲、查資料、聊天、社交之類等等!! 在這門課程中,有很多是我從未接觸的領域,學習中難免心存惶恐,我也知道,c語言程式設計是跨入程式撰寫的基礎課程,而資料結構又是加速程式執行速度的根基。自己未能階段性的、由淺入深、循序漸進的學習,而且學習也不是兩、三天就能成就氣候的,還是得花功夫、花時間去學習,但我還是會克服恐懼去克服它的。但也是上了計算機程式之後才讓我了解原來還有許許多多我不知道的事,課程裡可以學習到蠻多基礎的名稱跟原理,讓我對於計算機的課程架構有更進一步的了解與認識! 不過程式設計這門技術,其實它是日積月累的,時間久了,自然而然就會使自己的功力有所提升,現在的我對C語言有更進一步的了解跟使用系統,也讓自己覺得原來這對我們很常用,因為當我們在打報告,做圖書文件都用的到,透過老師用心講解讓我從中學習到如何運用c語言來寫出程式語裡,運用何種技巧及觀念,老師教學十分用心,隨時調整上課步調,力求在最少的時間內讓大家學習到紮實且豐富的內容。課堂上佐以程式碼的現場編寫,對我來說可以了解從無到有的過程、及思路,比自己看書來的好吸收。把握了基本的C語言原則產生各式變化,不用一招走天下的方式,只是剛學習C語言時對於內部的指令真是比較熟悉,而很難上手,老師的每一個理論都會透過實際的現場程式寫作執行來證明它, 所以對老師所交的都會很認真的聽,當我在上了老師的課之後,我發覺對於程式方面,我所受到的影響受益良多!
12-31 23:24:學號:102163001 姓名:黃玉燕 計算機程式學習心得報告:第一次接觸計算機程式設計, 從基本的資料型態了解, int(整數); char(字元); float(浮點);double(雙精度浮點);void沒有傳回值(副函數),慢慢地導入一些基本觀念,包含迴圈.變數.陣列.邏輯運算子,字串. For迴圈可以用來做一些重複執行的事,若想停止可使用break:中斷目前執行的指令, goto:跳到指定標籤處執行,重新for迴圈.硬體元件及軟體程式兩者來結合.課程是慢慢由淺到深,逐步引入軟體程式設計的觀念與方法, 內容著重邏輯思考與程式設計能力之訓練,同時輔助程式設計過程所應注意之結構、偵錯、與軟體工程的基本概念,其中發覺想要在短時間內約略了解計算機程式設計課程最有效的方式,不是問熟讀哪些軟體及語言指令, 而是觀察面對問題時作何反應。如果看到錯誤訊息之後, 仍舊數次重複同樣的動作, 那麼不論會操作多少語言程式, 必然還是原地踏步。需注意電腦顯示出錯誤訊息, 針對訊息的內容來選擇指令處理。 有耐心慢慢驗證,不要害怕/厭惡錯誤訊息。 豐富而變化多端的錯誤訊息, 是我們的幫手, 不是我們的敵人。 遇到不同狀況就了解不同錯誤訊息的指令, 才是我們最好的學習夥伴。
01-06 09:06:學號:102163016姓名:段晏婷 計算機程式Microsoft Visual C++的學習心得報告 上過老師的課, 漸漸的了解C語言程式的應用和上機操作的方法,按照課程的進度一步一步很細心有耐心的一一講解教導 從基本的優先權順序 [!(not) ), ++(加1), --(減1), -(負號) *(乘), /(除), %(餘數) +(加), -(減) <(小於), <=(小於或等於), >(大於), >=(大於或等於),==(相等), !=(不相等),&&(and),||(or)]及(起始字元)=大寫英文字母(A.B.C.D……..Z) (非起始字元)=小寫英文字母(a.b.c.d……z),整數、浮點數,以及字元等資料型態及迴圈的使用....等等,雖然這些是最基本的,但是老師還是不厭其煩的耐心講解 上了這堂課之後我學習到了許多知識,懂得許多操作原理,對於程式的架構也有了更清楚得了解。非常感謝鄭老師在編輯教材上的用心良苦,使我們獲益良多,謝謝老師~!!
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想跟國際友人聊天嗎?
 

現在流行全球化英語,稱之為「GLOBISH」。有人認為,只要記住約1500個單字,便可達成這一個願望。


例如對於字母A,只要參考下列以「A」為字首的單字便可完成基本對話所需的基本單字群:

a 一個

able 有能力

about 關於

above 上方

accept 接受

according根據

account帳戶

accuse控告

achieve達成

accross穿過

act表現

adapt適應

add增加

admit承認

adult成人

advertisement廣告

adivise勸告

affect影響

afraid 害怕

after之後

again再次

against反對

age年齡

agency機構

ago之前

agree同意

ahead之前

aid輔助

aim瞄準

air空氣

alive活的

all全部

allow允許

ally聯盟

almost幾乎

alone單獨

along沿著

already已經

also

although雖然

always永遠

among之間

amount數量

and以及

anger生氣

angle角度

announce宣布

another叧外

answer答案

any任何

apartment公寓

apologize道歉

appeal請求

appear出現

apple蘋果

apply申請

appoint指派

approve批准

area地區

argue爭議

arm手臂

army軍隊

around四周

arrest逮捕

arrive到達

art藝術

as如同

ask詢問

assist幫助

at

attach附加

attack攻擊

attempt嘗試

attend出席

attention注意

authority權威

automatic自動

autumn秋天

available可用

average平均

avoid避免

awake醒來

award奬勵

away離開

 

 


字首「B」的單字:

baby嬰兒
back回來
bad壞的
bag袋子
balance平衡
ball
ballot投票
ban禁止
bank銀行
bar酒巴
barrier障礙
base基礎
basket籃子
bath沐浴
battle戰爭
be
bear忍耐
beat敲打
beauty美麗
because因為
become變成
bed
beer啤酒
before之前
begin開始
behind後面
believe相信
bell
belong屬於
below下面
bend彎曲
beside除外
best最好
betray背叛
better更好
between之間
big大的
bill帳單
bird飛鳥
birth誕生
bit一點點
bite
black
blade刀刃
blame責怪
blank空白
blanket毛毯
bleed流血
blind盲眼
block區塊
blood
blow
blue
board木板
boat
body身體
bomb炸彈
bone骨頭
bonus小奬勵
book
boot靴子
border邊界
born誕生
borrow借用
boss老闆
both兩者
bottle瓶子
bottom底下
box盒子
boy男孩
boycott杯葛
brain腦子
brake煞車
branch分支
brave勇敢
bread麵包
break打破
breathe呼吸
brick磚塊
bridge
brief信念
bright明亮
bring帶來
broad寛廣
broadcast廣播
brother兄弟
brown褐色
brush刷子
budget預算
build建造
bullet子彈
burn燃燒
burst爆裂
bury埋葬
business商業
busy忙碌
but但是
butter奶油
button釦子
buy購買
by被、由

若想知道更多的單字,請到「GLOBISH 單字」區查看





光陰似箭,轉眼就是民國102年。
小弟在此,向各位拜一個2013年的早年。

 
太陽能量
 
氫原子重量比值1.00728
 
二氫原子融合,成為1質子,1中子,稱為重氫
重量比值為2.01355,重量減少0.00155,產生能量2.31x10-13焦耳
 
重氫再與1氫原子融合,成為2質子,1中子,稱為氦3
重量比值為3.01493,重量減少0.00590,產生能量8.79x10-13焦耳
 
2個氦3原子與2個氦3原子融合,成為2質子,2中子,稱為氦4
重量比值為4.00151,重量減少0.01381,產生能量6.02x10-12焦耳
 
太陽半徑:69萬6千公里,半徑比地球大109倍
1光年為9,467,000,000,000公里
地球與太陽的平均距離為1.496億公里,稱為1 A.U.
水星在0.2 A.U.,金星在0.7 A.U.,地球在1 A.U.,火星在1.5 A.U.,木星在5 A.U.,土星在10 A.U.,天王星在20 A.U.,海王星在30 A.U.,冥王星在40 A.U.
太陽系的範圍可達50,000 A.U.
太陽的光到達地球需500秒,等於8.33分。
 
秒差距(長度單位),縮寫為pc。
圓弧長為1 A.U.,圓心夾角為1秒,夾角的單邊長(半徑)稱為秒差距。
弧長公式:弧長=夾角(弳度) x半徑
A.U.=1秒角x秒差距
秒差距= A.U./1秒角
因1個全圓的弳度為2Pi,現只取1秒的角度,即1/(360x60x60)
秒差距= A.U./2Pi/(360x60x60)
1pc = 206,265 AU = 3.08568×1016 m = 3.2616 光年。
 
科佛擺的原理解釋在網路上是愈看愈迷糊,不如本人自己來解釋。
 
科佛擺會因為地球由西向東自轉而行成由一個平面變成兩個平面,其中一個平面當做參考面,會保持原有的擺動平面的固定位置,叧一平面會隨著地球的轉動而轉動。因地球重力之故,二平面皆需通過地心,二平面在地球由西向東轉動之後會形成傾斜面。移動的那一個平面為了保持與固定平面雖傾斜,但保持兩平面上的各兩同緯度的水平線平行,在北半球非赤道地方,移動面勢必以地心為軸向右順時針轉動。在北極地區轉動最大,在赤道地區轉動為0。
 
以上為本人在2010年聖誕節早上想出,保留本人解釋的智慧財產權。
 
科佛擺每小時的轉動角度為:
θ=15°sin(當地緯度)





                 

               2010
年維也納新年音樂會節目單
                     (本人開車常聼之名曲)
 
1.      
1.         Johann Strauß II, 1825-1899【約翰•史特勞斯】Ouvertüre zur "Fledermaus", "The Bat",【“蝙蝠序曲”】
2.         Josef Strauß:1827-1870【約瑟夫•史特勞斯】"Frauenherz", Polka mazurka op. 166, " A Woman's Heart",【“女人心” 波卡舞曲】,是為妻子凱羅蘭而寫。
3.         Johann Strauß II【約翰•史特勞斯】 "Im, Krapfenwald", französische Polka op.336 【“在卡拉普芬森林裡”,法國波卡舞曲】,在聖彼德堡所寫,指定要有鳥叫聲。
4.         "Stürmisch in Lieb' und Tanz", schnelle Polka op. 393, " Stormy in Love and Dance",【愛情與舞蹈的風暴快速波卡舞曲】,來自於輕歌劇「皇后的蕾絲手帕」。
5.         "Wein, Weib und Gesang!" op. 333,  "Wine, Women and Song",【”醇酒、美女與歌聲圓舞曲“】
6.         "Perpetuum Mobile" op. 257 【“無窮動”】
                 
下       
下      
下半場:

 
7.          Otto Nicolai: 1810-1849,【奧拓•尼可萊】,2010是其200年生日紀念,維也納愛樂創建人之一,   Ouvertüre zu "Die lustigen Weiber von Windsor",【溫莎的風流娘兒們-序曲】,來自於其輕歌劇風流寡婦序曲。
8.         Johann Strauß:【約翰•史特勞斯】 "Wiener Bonbons", Walzer op. 307 【“維也納的軟糖”】
9.         .Johann Strauß II【 約翰•史特勞斯】 ,"Champagne Polka" 【香檳波卡舞曲】,曲中有開香檳的聲音。
10.     Johann Strauß II【 约翰•史特勞斯】 "Ein Herz, ein Sinn", Polka mazurka op. 323 One Heart, One Mind【”一心一意“ 波卡舞曲(瑪祖卡風格)】
11.     Johann Strauß I, 1804-1849,."Der Karneval in Paris, " The Carvinal in Paris",【巴黎狂歡節】,在1864年為維也納新年音樂會所寫。
12.      Jacques Offenbach,: 1819-1880 【雅克•奧芬巴赫】   Ouvertüre zu "Die Feen vom Rhein", " The Rhine Fairies",【萊茵河仙女】,內有其著名的「船歌」旋律,電影美麗人生亦用於配樂。
13.     Eduard Strauß: 1835-1916【愛德華•史特勞斯】   "Die schöne Helena", Quadrille, "Helen Quadrille",【“美麗的海倫”,方舞舞曲】
14.     Johann Strauß II【 約翰•史特勞斯】    "Morgenblätter", Walzer op. 279 "Morning Paper",【晨報圓舞曲】
15.     Hans Christian Lumbye 1810-1874,北國的史特勞斯,丹麥作曲家蘭比:"Champagner Polka" op. 211, "Champagne Galop", 【香檳快步舞】,2010是其200年生日紀念,此曲為維也納愛樂首演。

 
安可曲:
 
16.     Johann Strauß II【 約翰•史特勞斯】 ,"Off to the Hunt", 狩獵波卡
17.     "Blaue Donau", Walzer op. 314 【藍色多瑙河】 (每年必演奏,曲長約11分鐘,小史特勞斯的名曲)
18.     "Radetzky Marsch" op. 228 【拉德斯基進行曲】 (每年必演奏,觀眾必需拍手打節拍加入,否則不禮貌,大史特勞斯的名曲  )
 
  
 
 
  





真善美拍攝各場景地點(Sound of Music)
    (本人的個人研究)
 
真善美第一首歌(The hills are alive with the sound of music.)拍攝場景位置是在:47°41'17.70"N, 13° 3'50.92"E ,位於德奧邊境上的德國境內的山坡草地上(Bavarian alpine meadow)。有人稱該草地為:Maria's Hill,Maria's Mountain,也有人稱該草地為:Julie's Meadow ,Maria是電影中女主角的稱呼,而 Julie是女主角的本名。。該地交通不便,聴說拍攝時,人員等都是由直昇機載過去的,劇組人員上山也是坐小車,這在藍光影碟第二片中均有介紹畫面,大型遊覽車想上山看景,恐有困難,因為山地間高低落差好像很大,中巴、小車或有可能。該地是大約位於奧地利Salzburg鎮南方約13公里的地方,該草地是屬私人財產,草地因為山上多雨,是呈現泥濘狀。拍攝時,有的鏡頭拍攝是放在牛車上,由牛來拖,女主角有一次上山,也是坐該牛車上山。
 
將上述之GPS座標複製下來,貼到Google Earth的搜尋欄位內搜尋,即可立即找到該地。
 
 
如何到Maria's Hill?
由網路上的高人指點,在Salzburg走150號公路向東,沿河西岸前行,公路之後會轉向南方。穿過A10高速公路,公路編變成160號。在德國境內公路編變成305號。之後公路會進入山谷地形,右手邊的山會比較高,此山即為片中逃難到山上的背景山(觀光景點),而左手邊的山比較低,其中的山丘之一即為拍片的第一場景,Maria's Hill。由Salzburg走約14公里會到Marktschellenberg小鎮。在Marktschellenberg小鎮,一過橋之後就走第一個左邊的路,(或為經過教堂之後),再沿路邊的路牌指引,經過小森林及一堆岔路,便可爬山約四公里到達Mellweg山丘。若看到路左邊有一藍色路牌,寫Mehlweg 1,3,5,7,就轉進該路,可到山丘上的三間小屋及一農舍。停車在農舍的右手邊空地。該空地的向西面約170公尺遠的草地即為片中之場景。該地由藍光片中說明,是屬私人用地。
 
 
 
這一首歌的攝製,本計劃由1964年6月4日拍到1964年8月5日,但因為了加拍女主角圍繞幾棵樹木唱歌的外景,及拍劇組人員用塑膠布做的假小溪讓女主角邊唱歌邊丟小石頭,劇組人員又在9月間上山加拍。假小溪的塑膠布在第二天,劇組人員上山就發現被農場主人用農耙尖端弄破,讓水流走,所以劇組人員只好又重做一個假小溪。第一首歌的首尾部分共差了三個月。
三個山上外景都是在6月4日及6月5日拍完。Maria's Mountain場景第一部分是在6月4日星期四下午拍的,是用直昇機空拍女主角在大草坪上高歌的第一個畫面,共拍了約9次。當天又到ROSSFELD拍逃到山上的部分。7位小朋友在6月5日拍完就回Salzburg鎮了,7位小朋友在7月初才回到洛杉磯續拍其他場景。其中二個外景場景,一個是在該景點更南方一點的ROSSFELD及叧一個離Salzburg鎮南方約38公里的其他地方拍攝。山上很泠及多雨,聴說該地多半是三天晴天,三天雨天。莫札特早死的原因之一,可能就是奧地利陰天雨天太多,造成太陽矖的太少。電影中山區的場景好像都是睛天,實際都是在拍攝過程中遇雨就停拍多次。
 
該草原應是非常有名,因為真善美影片的廣告幾乎都是女主角站在那草原高歌。背後是藍色的阿爾卑斯山,加上山上殘雪及晴天、雲景。
 
在藍光影碟第二片,女主角對該場景的描述:Vintage Pogram, The Sound of Music: From Fact to Phenomenon. 搜尋點57分49秒。
 
可利用Google Earth,因該地Google Earth已有3D地形處理,可用電腦重現該地拍攝時直昇機的攝影角度。3D的山景相當的壯觀,雖然不能前去,但可用電腦的方式賞景,每天都是晴天,也是不錯的選擇。該草原的左側,好像有人建了小路及民房,草原附近好像有不少的民宿,好像還有人留了連絡方式。
 
德國與奧地利本都是德國血統,當初奧地利還統一德國。
 
影片中,野餐玩球及唱Do-Re-Mi的草原: (距離Salzburg鎮南方約38公里,在奧地利境內。)
位置: 47°28'20.15"N 13°10'59.09"E  (Picnic) (Werfen)
在草原邊可見突起山丘上的一棟古堡:
位置:47°28'59.08"N 13°11'18.01"E (Festung Hohenwerfen堡)
該野餐點已被山路破壞,藍光影碟中,有對照圖片可證。

影片快結束時,主角一家人逃往山上:  (距離Salzburg鎮南方約21公里,在德國境內。)
位置: 47°37'9.61"N 13° 5'3.24"E (Mountain Escape)
此景結束,電影也結束了。

真善美拍攝各場景地點:
The Sound of Music Tour Locations
 
Map of Salzburg Shows You Each Sound of Music Movie Location...
http://www.the-sound-of-music-guide.com/map-of-salzburg.html
http://www.the-sound-of-music-guide.com/tour-locations.html
 
女主角的網站:
Julie Andrews Sound of Music Superstar 
http://www.the-sound-of-music-guide.com/julie-andrews-sound-of-music.html

購買Sound of Music要買藍光的版本,選45年紀念版,該片畫質非常好,是經過電腦後製過的,畫質跟新上市的藍光電影所差無幾,例如MaMaMia、007、舞孃俱樂部、黑天鵝電影等。原版的電影因年代已久,畫質早已受損。不過家中没有藍光播放機及電視螢幕不支援藍光播放的,就要考慮一下了。
 

 


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