羅德興老師的教學歷程檔案 - 101-1 書報討論 - 4. 行走在時尚尖端組 討論主題:從賈伯斯傳可學習到什麼創新理念? |
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4. 行走在時尚尖端組 討論主題:從賈伯斯傳可學習到什麼創新理念?從賈伯斯傳可學習到什麼創新理念? 賈伯斯是最近30幾年來,世界最重要的科技天才,媒體大多討論他的科 技成就,雖然很多人說天才是學不來的,但從閱讀這本傳記覺得他的生 涯中,有些地方我們還是可以學習嚮往的,最主要探討的是,人生跌到 谷底時,該如何站起來,又如何把創意一再推廣造就出大眾為之瘋狂科 主題/ 技產品。
中華科技大學 讀書會名稱: 行走在時尚尖端 學年度第 學期讀書會討論紀錄表 指導老師: 羅德興老師 第 2 次討論紀錄表 主題/閱讀書籍 101 年 12 月 01 日 13 點 00分至 14 點 30 分 / 地點:L304 主題: iPod 進入後PC的時代 閱讀書籍: 賈伯斯傳 林鈺展 學號:10011D019 10011D020 10011D016 10011D018 10011D024 姓名:蔡靜宜 陳美蓉 黃志豪 林鈺展 張恩誠 什麼是「後PC時代」? 後PC時代的狂熱擁護者相信,未來的電腦科技將不再以個人電腦為主流,各式輕巧便捷的資訊電器將打敗 PC。連英特爾與微軟兩位PC產業的老大哥也明白未來不能完全仰仗PC,面臨轉型的危機。iPad是「後 PC時代」(post-PC era)產品之後,舊PC時代,PC市場打的是硬體規格戰,而後PC時代不再也不去強調硬 體規格,最重要的是「使用者經驗」(User Experience)看似簡單但相當不簡單(至少對很多專門仿效其他產 品的廠商而言),使用者經驗的提升考驗的是廠商的創意、軟硬體整合能力、產品的人性化,而不再只是強 調硬體這塊,比較硬體規格的時代已經過去,明明硬體規格上一直都沒有比對手出色,為什麼每次實際測試 下,Apple的商品卻比對手流暢?因為Apple將重心放在系統研發上,如何將100分的硬體發揮出100分的成 果是Apple努力的目標。如果看看台灣的企業可能想不透,為什麼不強調我的硬體多好,原來所謂的雲瑞科 技談的就是後PC時代。硬體是有形的,數量的,容易比較的;軟體是無形的,不易量化,不易比較。 「後PC時代」的另外一個重點是「整合」,Apple知道自由的好,但是在「使用經驗延續」與「不同裝置間 轉換無礙」的前提下,它選擇讓使用者犧牲一些自由。賈伯斯在訪問時透露,iPad的概念早先於iPhone, 但是智慧型手機的市場成熟快於平板電腦,因此Apple先推出了iPhone而非iPad。這點讓Apple有機會埋伏 機關在iOS系統裡面,因為他們知道未來有一天會推出iPad,系統的整合必須從最初就開始。這一點反映在 iOS順利整合iPhone和iPad,Android卻還在努力中。 原來在不知不覺之中,我們早已經進入「後PC時代」。美國許多學校的正式配備,已經是Mac多過於PC的 現象,從最新的調查也發現美國學生自行購買的電腦中,使用Mac的比率已經超越PC。政府機關、大型企 業、經銷商、娛樂產業、金融業都紛紛進入Mac、iPad、iPhone時代,金融界、政治界的原本不動江山-黑 莓現象也逐漸轉變。 但是由於環境的現實、技術的考量、經費的預算問題之下,台灣在許多的地方使用Mac仍然不方便。以金融 機關來說,有些網頁非IE不可,更別說想用Mac來瀏覽。在這個情況下,台灣仍然對於後PC時代還沒有太震 撼的感受,不過相信一切都在慢慢改變中。 後PC時代已經來臨,未來也有可能會有後Apple時代、後Google時代,這些都是科技產業不得不面對的現 象,只有強者可以永遠待著。後PC時代不完全代表Apple的崛起,而是一個新思維的出現,機海時代已經過 去、市佔率為大時代已經過去、硬體強大時代已經過去。 這篇並不是要強調Apple或賈伯斯多厲害,想要表達的是Apple可以帶給我們的一些省思,Apple並不是最 棒的,賈伯斯也不是說什麼都對。後PC時代並不是代表Windwos的滅絕,我也不認為Windows會從此消 失。每個商品、每個公司、每個品牌都有對於這個市場付出貢獻,也都有存在的目的,但是我們究竟可以從 Apple近年的蓬勃發展中學到什麼才是重點。後PC時代,你準備好了嗎? 紀錄人 陳美蓉 中華科技大學 讀書會名稱: 行走在時尚尖端 學年度第 學期讀書會討論紀錄表 指導老師: 羅德興老師 第 3 次討論紀錄表 主題/閱讀書籍 101 年 12 月 02 日 13 點 00 分至 14 點 30 分 / 地點:L304 賈伯斯傳 蔡靜宜 紀錄人 張恩誠 學號:10011D019 10011D020 10011D016 10011D018 10011D024 姓名:蔡靜宜 陳美蓉 黃志豪 林鈺展 張恩誠 玩具總動員 頁數:390~400 1976年,21歲的創業和合作夥伴史蒂夫·沃茲尼亞克合作創業,在自家的車庫裡開 發出第一台原型電腦,名為「蘋果︱」1977年,獲投資資金挹注成立股份公司, 推出名為「蘋果‖」的家用電腦。1985年30歲時,因他的經營手法受到質疑,憤而 出走蘋果。1986年,另行創業成立NeXT公司,並併購PIXAR(皮克斯動畫工作 室),創作電腦動畫,喬布斯在技術上並無特別傑出的特長。當初遇PIXAR小組 時,他感到電腦繪製動畫片技術上的高深,也意識到這可能是下一個趨勢,即便 在財務最困難時,也沒有出售PIXAR的打算。1991年,推出《玩具總動員》獲得 巨大成功,從此改變了動畫產業。 「玩具總動員」上映一週後,皮克斯上市了。賈伯斯賭的是電影大賣,這筆高風 險的賭注果然贏了,而且是頭彩。如同當初蘋果上市一樣,早上7 點股市閱盤的 同時,他們就準備在主要承銷券商的舊金山辦公室舉辦慶祝會。股價原本訂在保 守的14 美元,但賈伯斯堅持提高為22 美元,如果上市成功,公司就能籌得更多 資金。結果股價攀升得比他的預期還高,超越了Netscape '成為當年最高的上市 股價,開盤半小時內就衝高到的美元,甚至因為買氣過熱而必須暫停交易。接著 一度漲到49 美元,最後回檔到39美元收盤。讓他重入億萬富翁行列。 回顧皮克斯一路做出的票房大片﹒已不只十部了: 玩具總動員J (1995) 、「蟲蟲危 機」( 1998) 「玩具總動員2J (1999) 、「怪獸電力公司J (21∞ 1) 、r 海底總動員 J (2∞3) 、「超人特攻隊J (2004) 、「汽車總動員J (2∞6) 、「料理鼠王J (21∞7)、 「瓦力J (2008) 、r 天外奇蹟J (2009) 、「玩具總動員3J (2010) 、「汽車總動員 2J (2011) 賈伯斯之所以赫赫有名,除了創造優質產品之外,就是創立擁有響亮晶牌的優質 企業。在他的時代中,他創造了最優秀的兩家企業:蘋果與皮克斯。 讀書會名稱: 行走在時尚尖端 時間 主題/閱讀書籍 導讀人 指導老師: 羅德興老師 第 4 次討論紀錄表 101 年 12 月 01 日 13 點 00 分至 14 點 30 分 / 地點:L304 賈伯斯傳(蘋果專賣店p.504~p.515 & 數位生活中樞 p.518~p.539) 陳美蓉 紀錄人 蔡靜宜 簽到 學號:10011D019 10011D020 10011D016 10011D018 10011D024 姓名:蔡靜宜 陳美蓉 黃志豪 林鈺展 張恩誠 討論 摘 要 顧客體驗: 賈伯斯對於蘋果產品的購物體驗習慣,全然無知。當然,他也痛恨這種失去掌控 的感覺。 賈伯斯認為店員多半欠缺電腦知識,也無誘因去介紹蘋果產品的特徵,他說 :「店員關心的,只是賣一台電腦可以拿到50美元的佣金」。 賈伯斯不希望iMac和其他品脾的電腦給擺在同一貨架上,然後由穿著制服的店 員,機械式的複誦電腦的規格。他說:「要是沒辦法把蘋果的信念傳達給顧客, 我們就完了」。 他找了位主管人才,到了擁有140家店面的某購物中心來揕查。購物中心沒有任 何的電子產品專賣店,賈伯斯認為,不論店租是有多昂貴,蘋果專賣店絕對要開 在購物中心裡,或是最熱鬧的大街上。「只要他們平常有機會經過,而我們又把 專賣店設計的很吸引人,他們就會因好奇而進來看一眼,只要有把機會,我們就 贏了」。 一開始蘋果董事會並不同意這想法,但最後還是答應讓賈伯斯以四家專賣店來施 行試賣計劃。 剛開始當然是挫折不斷、錯誤百出,而業界也是普遍的不看好。 2001年5月,第一家蘋果專家店正式開幕… 讀書會名稱: 時間 主題/閱讀書籍 導讀人 指導老師: 第 5 次討論紀錄表 101 年 12 月 02 日 13 點 00分至 14 點 30 分 / 地點:L304 主題: 設計 閱讀書籍: 賈伯斯傳 黃 志 豪 紀錄人 陳 美 蓉 簽到 討論 摘 要 學號:10011D019 10011D020 10011D016 10011D018 10011D024 姓名:蔡靜宜 陳美蓉 黃志豪 林鈺展 張恩誠 簡約不是簡單,而是一種複雜的考慮與設計,總之,不能簡單地看待簡約,準確 地說,它更是一種思想的創作。 簡約,意味著精心策劃和分類,合理地減少物品,使自己從雜亂中解脫出來。所 有這一切僅僅依靠四個字:寧缺毋濫。 賈伯斯認為設計簡約的目的,在於讓使用者憑直覺就會操作。然而簡約不一定可 和容易使用劃上等號。有時,產品的設計看起來簡單、漂亮,卻讓人覺得不好 用。賈伯斯告訴台下的設計專家:我們的設計重點,在於使消費者憑本能就知道怎 麼用。 一件産品設計的好壞,直接決定了能否與消費者引起共鳴,也決定了用戶後期具 體的使用情況。談到智慧科技,無外乎於外觀、硬體還有軟體。但不要小看這一 環節,隨著人們對個性化生活要求的不斷提高,對於個性化設計也提出了更高的 要求。作為一名設計者,如何能設計出最符合大部分客戶需求的智慧科技産品, 這才是設計的核心所在,因為它會直接影響到後期用戶對産品的接受程度。 讀書會名稱: 行走在時尚尖端 時間 主題/閱讀書籍 導讀人 指導老師: 羅德興老師 第 6 次討論紀錄表 101 年 12 月 2 日 13 點 00 分至 14 點 30 分 / 地點:L304 賈伯斯傳(數位生活中樞 p.518~p.539) 陳美蓉 紀錄人 黃志豪 簽到 學號:10011D019 10011D020 10011D016 10011D018 10011D024 姓名:蔡靜宜 陳美蓉 黃志豪 林鈺展 張恩誠 討論 摘 要 賈伯斯強調「電腦就是數位生活中樞」,他堅持將音樂、圖片整合至iTunes的原 由,在文章中註明的很清楚。原因即是不想被Adobe牽著鼻子走(Adboe成立時, 他曾助一臂之力。此時,賈伯斯請他們幫忙,竟被Adboe主管給直接回絕了!為 了此事,賈伯斯氣炸了)。 在1999年開始,蘋果團隊自行為麥金塔開發應用軟體,包括剪接數位影片、 iPhoto、iTunes及音樂商店iTunes Store。 但他還領悟到一件事…「如果要將電腦變成數位中區,行動裝置就應該要變得更 輕巧、更簡單」。但當時市面上的產品卻無法將上述元素整合。他認為要整合就 必須從硬體→軟體→應用程式開始下手。他分析Microsoft很會寫軟體,Dell、康柏 很會做硬體,Sony很會製造各種數位產品,Adobe很會開發許多軟體,但就是沒 人可以將所有的元素整合,只有蘋果才可以。 一如往常,賈伯斯努力讓這產品簡單化,他在開發過程中,甚至還幫忙設計。 在2000年時,賈伯斯發現,音樂市場即將風起雲湧。在2001年1月,麥金塔世界 大會發表了iTunes,同時也宣稱麥金塔的使用者可免費下載iTunes。 有了iTunes,賈伯斯開始下一步…行動音樂播放器。那時,市面上的播放器約只 能裝得下16首歌。2001年3月,iPod正式亮相。
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