羅德興老師的教學歷程檔案 - 101-1 書報討論 - 4. 行走在時尚尖端組 討論主題:從賈伯斯傳可學習到什麼創新理念?
 

企業資訊與管理系
助理教授/日導
羅德興


歷程檔案 Portfolio

    4. 行走在時尚尖端組 討論主題:從賈伯斯傳可學習到什麼創新理念?

    從賈伯斯傳可學習到什麼創新理念?
    賈伯斯是最近30幾年來,世界最重要的科技天才,媒體大多討論他的科
    技成就,雖然很多人說天才是學不來的,但從閱讀這本傳記覺得他的生
    涯中,有些地方我們還是可以學習嚮往的,最主要探討的是,人生跌到
    谷底時,該如何站起來,又如何把創意一再推廣造就出大眾為之瘋狂科
    主題/
    技產品。



    讀書會名稱:  行走在時尚尖端           指導老師:  羅德興老師      1  次討論紀錄表

    時間

     101 11 24 13 00 分至 14 30 / 地點: L304 

    主題/閱讀書籍

    賈伯斯傳(iPhone:三大革命性產品融於一體 P.641~P.655)

    導讀人

    張恩誠

    紀錄人

    張恩誠

    簽到

    學號:10011D019  10011D020  10011D016  10011D018  10011D024

    姓名:蔡靜宜     陳美蓉     黃志豪     林鈺展     張恩誠

    討論

     

     

     

     

     

     

            

    1.    可以打電話的iPod

    現在手機都有攝影&音樂播放功能,同樣的事情也可能發生在iPod 身上。「每個人都有手機,這可能會讓iPod變成多餘。」

    他所採取的第一個策略,就是和摩托羅拉新任執行長把iPod 與摩托羅拉極受歡迎

    RAZR 手機結合。於是'ROKR 誕生了。但結果是,新手機既沒有RAZR 的方便與輕巧,也失去iPod迷人的簡約風格。ROKR 不但醜陋、下載困難,而且還只能容納100首歌,簡直具備了各家之短。ROKR 不是由一家公司全程掌控所有硬體、軟體及內容所產生的結晶,而是由摩托羅拉、蘋果及無線通訊業者Cingular 三方拼湊的產物。

    2.    多點觸控

    MacBook Pro 開發一種可以多點輸入的觸控板,而且他們也正在實驗,怎樣把這項功能轉移到電腦螢幕上。他們用投影機把多點觸控的畫面打在牆壁上,看看操作起來的效果會是什麼模樣。於是他決定暫停平板電腦計畫,將這個多點觸控的介面放上手機螢幕。他回憶說:如果它能夠用在手機上,我知道我們隨時都可以把它放回平板電腦上使用。」有鑑於黑莓機的成功,有人提到手機上是否還是要有鍵盤,但賈伯斯一口否決。他們找到的方法是,要打電話的時候,你可以從螢幕上叫出一個數字鍵盤,要寫東西時,你又可以叫出打字用的鍵盤,以及所有你需要使用到的按鍵。當你在看影片時,鍵盤又可以全部消失。以軟體鍵盤取代硬體鍵盤,使用介面變得既流暢又有彈性。



    中華科技大學
     
    讀書會名稱: 行走在時尚尖端
     
    學年度第 學期讀書會討論紀錄表
     
    指導老師: 羅德興老師
     
    第 2 次討論紀錄表
     
    主題/閱讀書籍
     
    101 年 12 月 01 日 13 點 00分至 14 點 30 分 / 地點:L304
     
    主題: iPod 進入後PC的時代
    閱讀書籍: 賈伯斯傳
     
    林鈺展
     
    學號:10011D019 10011D020 10011D016 10011D018 10011D024
    姓名:蔡靜宜 陳美蓉 黃志豪 林鈺展 張恩誠
     
    什麼是「後PC時代」?
    後PC時代的狂熱擁護者相信,未來的電腦科技將不再以個人電腦為主流,各式輕巧便捷的資訊電器將打敗
    PC。連英特爾與微軟兩位PC產業的老大哥也明白未來不能完全仰仗PC,面臨轉型的危機。iPad是「後
    PC時代」(post-PC era)產品之後,舊PC時代,PC市場打的是硬體規格戰,而後PC時代不再也不去強調硬
    體規格,最重要的是「使用者經驗」(User Experience)看似簡單但相當不簡單(至少對很多專門仿效其他產
    品的廠商而言),使用者經驗的提升考驗的是廠商的創意、軟硬體整合能力、產品的人性化,而不再只是強
    調硬體這塊,比較硬體規格的時代已經過去,明明硬體規格上一直都沒有比對手出色,為什麼每次實際測試
    下,Apple的商品卻比對手流暢?因為Apple將重心放在系統研發上,如何將100分的硬體發揮出100分的成
    果是Apple努力的目標。如果看看台灣的企業可能想不透,為什麼不強調我的硬體多好,原來所謂的雲瑞科
    技談的就是後PC時代。硬體是有形的,數量的,容易比較的;軟體是無形的,不易量化,不易比較。
    「後PC時代」的另外一個重點是「整合」,Apple知道自由的好,但是在「使用經驗延續」與「不同裝置間
    轉換無礙」的前提下,它選擇讓使用者犧牲一些自由。賈伯斯在訪問時透露,iPad的概念早先於iPhone,
    但是智慧型手機的市場成熟快於平板電腦,因此Apple先推出了iPhone而非iPad。這點讓Apple有機會埋伏
    機關在iOS系統裡面,因為他們知道未來有一天會推出iPad,系統的整合必須從最初就開始。這一點反映在
    iOS順利整合iPhone和iPad,Android卻還在努力中。
    原來在不知不覺之中,我們早已經進入「後PC時代」。美國許多學校的正式配備,已經是Mac多過於PC的
    現象,從最新的調查也發現美國學生自行購買的電腦中,使用Mac的比率已經超越PC。政府機關、大型企
    業、經銷商、娛樂產業、金融業都紛紛進入Mac、iPad、iPhone時代,金融界、政治界的原本不動江山-黑
    莓現象也逐漸轉變。
    但是由於環境的現實、技術的考量、經費的預算問題之下,台灣在許多的地方使用Mac仍然不方便。以金融
    機關來說,有些網頁非IE不可,更別說想用Mac來瀏覽。在這個情況下,台灣仍然對於後PC時代還沒有太震
    撼的感受,不過相信一切都在慢慢改變中。
    後PC時代已經來臨,未來也有可能會有後Apple時代、後Google時代,這些都是科技產業不得不面對的現
    象,只有強者可以永遠待著。後PC時代不完全代表Apple的崛起,而是一個新思維的出現,機海時代已經過
    去、市佔率為大時代已經過去、硬體強大時代已經過去。
     
    這篇並不是要強調Apple或賈伯斯多厲害,想要表達的是Apple可以帶給我們的一些省思,Apple並不是最
     
    棒的,賈伯斯也不是說什麼都對。後PC時代並不是代表Windwos的滅絕,我也不認為Windows會從此消
     
    失。每個商品、每個公司、每個品牌都有對於這個市場付出貢獻,也都有存在的目的,但是我們究竟可以從
     
    Apple近年的蓬勃發展中學到什麼才是重點。後PC時代,你準備好了嗎?
     
    紀錄人 陳美蓉



    中華科技大學
     
    讀書會名稱: 行走在時尚尖端
     
    學年度第 學期讀書會討論紀錄表
     
    指導老師: 羅德興老師
     
    第 3 次討論紀錄表
     
    主題/閱讀書籍
     
    101 年 12 月 02 日 13 點 00 分至 14 點 30 分 / 地點:L304
     
    賈伯斯傳
     
    蔡靜宜
     
    紀錄人 張恩誠
     
    學號:10011D019 10011D020 10011D016 10011D018 10011D024
    姓名:蔡靜宜 陳美蓉 黃志豪 林鈺展 張恩誠
     
    玩具總動員 頁數:390~400
     
    1976年,21歲的創業和合作夥伴史蒂夫·沃茲尼亞克合作創業,在自家的車庫裡開
    發出第一台原型電腦,名為「蘋果︱」1977年,獲投資資金挹注成立股份公司,
    推出名為「蘋果‖」的家用電腦。1985年30歲時,因他的經營手法受到質疑,憤而
    出走蘋果。1986年,另行創業成立NeXT公司,並併購PIXAR(皮克斯動畫工作
    室),創作電腦動畫,喬布斯在技術上並無特別傑出的特長。當初遇PIXAR小組
     
    時,他感到電腦繪製動畫片技術上的高深,也意識到這可能是下一個趨勢,即便
    在財務最困難時,也沒有出售PIXAR的打算。1991年,推出《玩具總動員》獲得
     
    巨大成功,從此改變了動畫產業。
     
    「玩具總動員」上映一週後,皮克斯上市了。賈伯斯賭的是電影大賣,這筆高風
    險的賭注果然贏了,而且是頭彩。如同當初蘋果上市一樣,早上7 點股市閱盤的
    同時,他們就準備在主要承銷券商的舊金山辦公室舉辦慶祝會。股價原本訂在保
    守的14 美元,但賈伯斯堅持提高為22 美元,如果上市成功,公司就能籌得更多
    資金。結果股價攀升得比他的預期還高,超越了Netscape '成為當年最高的上市
    股價,開盤半小時內就衝高到的美元,甚至因為買氣過熱而必須暫停交易。接著
    一度漲到49 美元,最後回檔到39美元收盤。讓他重入億萬富翁行列。
     
    回顧皮克斯一路做出的票房大片﹒已不只十部了: 玩具總動員J (1995) 、「蟲蟲危
    機」( 1998) 「玩具總動員2J (1999) 、「怪獸電力公司J (21∞ 1) 、r 海底總動員
    J (2∞3) 、「超人特攻隊J (2004) 、「汽車總動員J (2∞6) 、「料理鼠王J (21∞7)、
    「瓦力J (2008) 、r 天外奇蹟J (2009) 、「玩具總動員3J (2010) 、「汽車總動員
    2J (2011)
     
    賈伯斯之所以赫赫有名,除了創造優質產品之外,就是創立擁有響亮晶牌的優質
    企業。在他的時代中,他創造了最優秀的兩家企業:蘋果與皮克斯。



    讀書會名稱: 行走在時尚尖端
     
    時間
     
    主題/閱讀書籍
     
    導讀人
     
    指導老師: 羅德興老師
     
    第 4 次討論紀錄表
     
    101 年 12 月 01 日 13 點 00 分至 14 點 30 分 / 地點:L304
     
    賈伯斯傳(蘋果專賣店p.504~p.515 & 數位生活中樞 p.518~p.539)
     
    陳美蓉
     
    紀錄人 蔡靜宜
     
    簽到
     
    學號:10011D019 10011D020 10011D016 10011D018 10011D024
    姓名:蔡靜宜 陳美蓉 黃志豪 林鈺展 張恩誠
     
    討論
     
     
     
    顧客體驗:
    賈伯斯對於蘋果產品的購物體驗習慣,全然無知。當然,他也痛恨這種失去掌控
    的感覺。
    賈伯斯認為店員多半欠缺電腦知識,也無誘因去介紹蘋果產品的特徵,他說
    :「店員關心的,只是賣一台電腦可以拿到50美元的佣金」。
    賈伯斯不希望iMac和其他品脾的電腦給擺在同一貨架上,然後由穿著制服的店
    員,機械式的複誦電腦的規格。他說:「要是沒辦法把蘋果的信念傳達給顧客,
    我們就完了」。
    他找了位主管人才,到了擁有140家店面的某購物中心來揕查。購物中心沒有任
    何的電子產品專賣店,賈伯斯認為,不論店租是有多昂貴,蘋果專賣店絕對要開
    在購物中心裡,或是最熱鬧的大街上。「只要他們平常有機會經過,而我們又把
    專賣店設計的很吸引人,他們就會因好奇而進來看一眼,只要有把機會,我們就
    贏了」。
    一開始蘋果董事會並不同意這想法,但最後還是答應讓賈伯斯以四家專賣店來施
    行試賣計劃。
    剛開始當然是挫折不斷、錯誤百出,而業界也是普遍的不看好。
    2001年5月,第一家蘋果專家店正式開幕…



    讀書會名稱:
     
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    主題/閱讀書籍
     
    導讀人
     
    指導老師:
     
    第 5 次討論紀錄表
     
    101 年 12 月 02 日 13 點 00分至 14 點 30 分 / 地點:L304
     
    主題: 設計
    閱讀書籍: 賈伯斯傳
     
    黃 志 豪
     
    紀錄人 陳 美 蓉 
     
    簽到
     
    討論
     
     
     
    學號:10011D019 10011D020 10011D016 10011D018 10011D024
    姓名:蔡靜宜 陳美蓉 黃志豪 林鈺展 張恩誠
     
    簡約不是簡單,而是一種複雜的考慮與設計,總之,不能簡單地看待簡約,準確
    地說,它更是一種思想的創作。
    簡約,意味著精心策劃和分類,合理地減少物品,使自己從雜亂中解脫出來。所
    有這一切僅僅依靠四個字:寧缺毋濫。
     
    賈伯斯認為設計簡約的目的,在於讓使用者憑直覺就會操作。然而簡約不一定可
    和容易使用劃上等號。有時,產品的設計看起來簡單、漂亮,卻讓人覺得不好
    用。賈伯斯告訴台下的設計專家:我們的設計重點,在於使消費者憑本能就知道怎
    麼用。
    一件産品設計的好壞,直接決定了能否與消費者引起共鳴,也決定了用戶後期具
    體的使用情況。談到智慧科技,無外乎於外觀、硬體還有軟體。但不要小看這一
    環節,隨著人們對個性化生活要求的不斷提高,對於個性化設計也提出了更高的
    要求。作為一名設計者,如何能設計出最符合大部分客戶需求的智慧科技産品,
    這才是設計的核心所在,因為它會直接影響到後期用戶對産品的接受程度。




    讀書會名稱: 行走在時尚尖端
     
    時間
     
    主題/閱讀書籍
     
    導讀人
     
    指導老師: 羅德興老師
     
    第 6 次討論紀錄表
     
    101 年 12 月 2 日 13 點 00 分至 14 點 30 分 / 地點:L304
     
    賈伯斯傳(數位生活中樞 p.518~p.539)
     
    陳美蓉
     
    紀錄人 黃志豪
     
    簽到
     
    學號:10011D019 10011D020 10011D016 10011D018 10011D024
    姓名:蔡靜宜 陳美蓉 黃志豪 林鈺展 張恩誠
     
    討論
     
     
     
    賈伯斯強調「電腦就是數位生活中樞」,他堅持將音樂、圖片整合至iTunes的原
    由,在文章中註明的很清楚。原因即是不想被Adobe牽著鼻子走(Adboe成立時,
    他曾助一臂之力。此時,賈伯斯請他們幫忙,竟被Adboe主管給直接回絕了!為
    了此事,賈伯斯氣炸了)。
    在1999年開始,蘋果團隊自行為麥金塔開發應用軟體,包括剪接數位影片、
    iPhoto、iTunes及音樂商店iTunes Store。
    但他還領悟到一件事…「如果要將電腦變成數位中區,行動裝置就應該要變得更
    輕巧、更簡單」。但當時市面上的產品卻無法將上述元素整合。他認為要整合就
    必須從硬體→軟體→應用程式開始下手。他分析Microsoft很會寫軟體,Dell、康柏
    很會做硬體,Sony很會製造各種數位產品,Adobe很會開發許多軟體,但就是沒
    人可以將所有的元素整合,只有蘋果才可以。
    一如往常,賈伯斯努力讓這產品簡單化,他在開發過程中,甚至還幫忙設計。
    在2000年時,賈伯斯發現,音樂市場即將風起雲湧。在2001年1月,麥金塔世界
    大會發表了iTunes,同時也宣稱麥金塔的使用者可免費下載iTunes。
    有了iTunes,賈伯斯開始下一步…行動音樂播放器。那時,市面上的播放器約只
    能裝得下16首歌。2001年3月,iPod正式亮相。



     
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