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- 100-2系統分析與設計 - 期中考各組出題,請各組標明章別各出三個題目。
企業資訊與管理系
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04-16 14:20:
3.請問UML圖形可分成哪兩類?圖形與模型之間的差異為何? 解:a:結構圖、行為圖。b:圖形只能描述模型的特定觀點或某一個元素,我們需要透過一個圖形才能描述整個系統的模型。 6.請簡單說明UML的4+1觀點? 解:使用案例觀點、邏輯觀點、開發觀點、流程觀點、實際觀點。 7.請試著舉出至少三種UML的塑模工具? 解:PowerDesigner、Astah UML、Poseidon for UML。
04-16 14:25:
第二章 3.抽象化的目的是定義問題的:資料 和 操作 屬性。 5.現在有一台電視,請問銷售員認知的電視是 商品 ,電視操作者認知的電視是 物品,廠商認知的電視是 產品。 7.物件擁有:狀態 、 行為 和 識別字 三種特性。訊息提供三種資訊為: 接收物件 、 方法 和 參數。
04-16 14:30:
第三章 第一題 請問UML圖形可以分成哪兩類? (A)答: (A)結構圖.行為圖(B)活動圖.通訊圖(C)循序圖.元件圖(D)物件圖.輪廓圖 第三章 第二題 請問UML塑模工具有幾種? (C)答: (A) 3種(B) 4種(C) 5種(D) 6種 第三章 第三題 以下哪一個不是UML圖形? (D)答:(A)類別圖(B)組合結構圖(C)時序圖(D)流程圖
04-16 14:45:
Ch7:1.請說明UML活動圖的主要目的與用途?活動與動作的差異為何? 答:活動圖的主要目的是描述系統的商業流程,動作:動作是完成一個過程中的步驟,可能是一項計算,或一件工作或作業。活動:是我們描途的一個完整過程,動作只是其中的步驟。
04-16 14:52:
第四章 第一題(D)物件導向分析的三個步驟何者為非?(A)建立使用案例模型(B)建立類別(C)指定責任(D)建立互動圖 第二題(A)(1)需求擷取(2)定義設計模型(3)建立使用案例模型(4)建立互動圖(5)定義概念模型,請問UML塑模過程何者為正確排序?(A)13542(B)13452(C)35421(D)35142 第三題(D)使用物件導向的軟體系統開發何者為錯誤的?(A)對應真實世界的物件(B)資訊隱藏(C)軟體元件的模組(D)程序或函數抽象化
04-16 14:54:
第六章:1.請問UML使用案例圖在系統建立過程提供的幫助為何? 答:(1)需求擷取─在使用案例圖新增一個使用案例,就表示擷取到一個新需求。(2)建立使用案例模型─在物件導向軟體系統開發過程建立使用案例模型,用來描述系統的功能性需求。(3)與客戶溝通的橋樑─使用案例圖是以客戶角度來觀察系統,所以能夠做為系統開發者和客戶之間的溝通橋樑。(4)產生測試計畫─當我們詳細描述使用案例後,即可提供建議,讓我們產生系統的測試計畫。 2.請問下列哪些是角色的動作者,哪些是屬於實體的動作者?作者、購物者、陳會安、江小魚、經理、資料庫系統、帳務系統 答:角色的動作者─作者、購物者、陳會安、江小魚、經理;實體的動作者─資料庫系統、帳務系統。 3.請分別舉例說明使用案例的三種關係? 答:(1)包含關係─乘客使用自動購票機購票,購票使用案例包含投幣的使用案例,在購票過程中一定包含投幣行為;(2)延伸關係─乘客搭乘捷運時,自動購票機的購票使用案例可以延伸取消購票。(3)繼承關係─在網路書店客戶參與的搜尋圖書使用案例有多種不同搜尋條件,我們可以繼承它建立以作者搜尋和以書名搜尋的子使用案例。
04-16 14:59:
9814D044:Ch7:3.請舉例說明活動圖的時間事件動作,活動參數節點、訊號和泳道? 答:(1)時間事件動作是在流程中標示等待時間,因為有時我們需要等待一段時間後才會進行下一個動作,或周期定時執行一些動作. (2)活動參數節點是活動的輸入與輸出物件,可以在活動框架的邊界上明確標示活動的輸入與輸出物件. (3)訊號:活動圖的訊號代表外部餐與人員、系統或流程,分為送出貨接收訊號兩種. (4)泳道:在活動圖中如果有組織或公司的不同部門或角色參與,泳道的主要的目的就是清楚分割不同參與角色的動作
04-16 15:02:
第1章 1.完整的軟體是? (A)程式+資料結構+文件 (B)軟體+程式+文件 (C)資料+文件+軟體 (D)程式+資料+文件 答(A) 2.軟體開發生命週期包含軟體開發過程的活動和建立的工作產品主要分成哪兩大類? (A)以需求為中心,以實作為中心 (B)以實作為中心,以分析為中心 (C)以活動為中心,以實體為中心 (D) 以活動為中心,以需求為中心 答(C) 3.軟體生命週期模型有哪些模型? (A)反進式模型、瀑布型模型、螺旋模型(B)瀑布型模型、反覆式與漸進式模型、雛型模型、螺旋模型 (C)立體模型、游動模型、螺旋模型、瀑布型模型 (D)像樣模型、軟體模型、目的模型、來源模型
04-16 15:03:
第1章 1.完整的軟體是? (A)程式+資料結構+文件 (B)軟體+程式+文件 (C)資料+文件+軟體 (D)程式+資料+文件 答(A) 2.軟體開發生命週期包含軟體開發過程的活動和建立的工作產品主要分成哪兩大類? (A)以需求為中心,以實作為中心 (B)以實作為中心,以分析為中心 (C)以活動為中心,以實體為中心 (D) 以活動為中心,以需求為中心 答(C) 3.軟體生命週期模型有哪些模型? (A)反進式模型、瀑布型模型、螺旋模型(B)瀑布型模型、反覆式與漸進式模型、雛型模型、螺旋模型 (C)立體模型、游動模型、螺旋模型、瀑布型模型 (D)像樣模型、軟體模型、目的模型、來源模型 答(B)
04-16 15:05:
9814D036 CH7:4.請簡單說明擴展區與擴展節點? 答:擴展節點,可以明顯呈現擴展區是如何處理集合物品的每一個項目,例如:使用擴展區描述函數如何取得一組檔案清單,然後在每一個檔案清單中搜尋關鍵字。
04-16 19:10:
第三章 3.請問UML圖形可分成哪兩類?圖形與模型之間的差異為何? 解:a:結構圖、行為圖。b:圖形只能描述模型的特定觀點或某一個元素,我們需要透過一個圖形才能描述整個系統的模型。 6.請簡單說明UML的4+1觀點? 解:使用案例觀點、邏輯觀點、開發觀點、流程觀點、實際觀點。 7.請試著舉出至少三種UML的塑模工具? 解:PowerDesigner、Astah UML、Poseidon for UML。
04-17 00:23:
上面有一個Ch7:第一題補學號9814D031
04-20 14:20:
因為發現沒有人用第五章的習題,所以我就出題了。 第五章 1.請說明什麼是需求? 解:需求:使用簡單、高階和抽象的文字敘述來描述使用者需要的系統服務和操作限制,或正式定義系統詳細功能的規格書。 2. (A)請問常見的利益相關者有幾種?(A)三種(B)四種(C)五種(D)六種 3. (C)請問目前有哪幾種常用技術來進行需求擷取活動?(A)三種(B)四種(C)五種(D)六種
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