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(先前的複習檔案不慎刪除,故重新刊登) 期中考複習請每位同學按分配的題目繳交期中考複習題。 ( Sorry! 煩請被刪除的同學,記得重新psot 文,以便與大家分享!) 分配方式為:每位同學做兩題,第一大題名詞解釋請做(學號後三碼除以13的餘數)再加1的那一題;第二大題申論題請做(學號後三碼除以7的餘數)再加1的那一題; 請用自己的eportfolio繳交 (應用文章分享方式或其他主題上傳),或在本頁面用「留言 回覆」的方式繳交 (請註明學號)!
期中考時,標註 (*)者為必考,其餘部分在第一大題請自選兩題;第二大題請自選一題。
EC100-1期中考複習
一、Terminology
1. ( *) Business Model (經營模式) 2. Killer App. 3. Moore’s Law 4. Metcalfe’s Law 5. 80-20 Rule 6. Long Tail 7. Web 2.0 8. Web 3.0 9. (*) Network Externality (網路外部性) 10. (*) Transaction Cost Theory (交易成本理論) 11. Agency Theory 12. Social Exchange Theory 13. Resource-Based View, RBV 二、Essays 1. 舉例說明一個B2B(或B2C, C2B, C2C)的代表性廠商,並說明他們的營運模式或關鍵成功因素。 2. 請說明我國經濟部ABCDE計畫對電子商務的影響。 3. 一般而言,市場範疇是由三個要素的實體或虛擬所組成:參與個體 (或代理商)、產品與處理程序,請在各範疇中各舉出一個例子。 4. 請由Google的經營來思考電子商務未來的樣貌。 5. (*) 請說明提供免費軟體如何獲利? (也請想想他們真的是免費嗎?) 6. 請按以下年代的區分,寫出各時期電子商務發展的特色。 (1) 1990年以前 (2) 1990~2000年 (3) 2000~2006年 (4) 2006~2008年 (5) 2008年迄今 7. (*) 請說明資訊商品 (information goods, commodity, 或 product)具有哪些特性 | 全部共 45則留言 |
| 10-29 19:41: | 經營模式:企業的經營目的是在吸引客戶、僱員和投資者,在保證盈利的前提下向市場提供產品和服務。
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| 10-29 20:01: | 1980年前
[文書資料處理時代]
企業區域個別性發展高,資料作業以傳統紙張或
key-in為主
各系統間資訊連結弱,判斷分析及可用性之供給能力薄弱
1980年中期 [合理化時代]
企業之流程合理化,作業普遍採用資訊系統為輔助
以資訊技術來判斷分析,可用資訊開始興趣
1990年
[資訊策略規劃時期] 企業以電腦系統為監控中心,業者對排程預測、物料規劃等,大量運用資訊策略
企業內普遍採用資訊分析作為決策參考
1990年中期
[企業再造時代] 企業之製造系統與經營決策系統整合能力增強資訊流、物流,以及金流全面整合產業積極推動企業流程再造 (BPR)
2000年
[電子商務時代]
全球運籌管理觀念盛行
供應鏈、電子資訊市集已然成形
電子商業以跨國經營速度已成為新一世代隻國際市場競爭優勢
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| 10-29 20:18: | 1-11.Agency Theory代理理論認為除了風險分攤外, 當合作團體間成員有不同目標或組織分工, 也會引起代理問題。除了解決風險分攤問題外, 更欲解決主理人與代理人目標衝突的問題。
2-4.從Google的經營方式中,發現Google不只在瀏覽器上有下很大的功夫,同時他在做瀏覽器的同時,也製作了很多輔助性的功能供眾多的使用者使用,讓大家使用他的同時享受到別的瀏覽器所不具備的方便性,在帶來大量的商業廣告利益同時,也漸漸有了瀏覽器第一的地位。從Google的經營模式中,我們可以看得到電子商務求的就是便利,所以在未來電子商務發展中我們除了主要的大方向以外,也可以藉由分支小方向,來輔助大方向,達到相輔相成的奇效。 |
| 10-30 00:07: | Moore’s Law 摩爾定律:電腦晶體電路的數目每18個月會成長一倍。
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| 10-30 00:08: | 請說明提供免費軟體如何獲利? 提供有試用時間或限制功能之免費軟體給大家試用,使用者可透過購買授權的方式,得到延長時間或完整功能之使用權 |
| 10-31 10:09: | 夜四技資管二甲991AD019
ㄧ、7.Web2.0-第二代互聯網,網路主機由網站提供,但資料則由使用者輸入
二、6.1990年以前-早期網路時代,網路資訊交換開始
1990-2000年-Web1.0網站提供資料概念
2000-2006年-Web2.0資料公開分享,免費經營
2006-2008年-Web3.0行動通訊資料分享、商務模式、Businessmodel
2008年迄今-行動通訊、多媒體時代、雲端科技 |
| 10-31 23:29: | web3.0:整個網路社群將由所有使用者共同參與網路使用隨身化更人性化 |
| 11-01 22:14: | RBV的意思是「資源基礎觀點(Resource-Based View)」,這個學派認為企業的競爭優勢來自於企業擁有獨特的資源,這些資源通常具備「有價值」、「不可模仿」、「不可替代」或「稀有性」等特質,藉此企業得以創造獨特的能力,獲得持續性的競爭優勢。 |
| 11-01 22:18: | 請說明提供免費軟體如何獲利?
賺廣告費:下載的人必須經由他的網頁來獲得,所以就可以具有廣告效益,或是軟體中有一些廣告欄位,或是替自己的公司廣告,以獲得其它的工作機會 |
| 11-01 22:39: | 摩爾定律是指:IC上可容納的電晶體數目,約每隔18個月便會增加一倍,性能也將提升一倍。
摩爾定律是簡單評估半導體技術進展的經驗法則,其重要的意義在於長期而,IC製程技術是以一直線的方式向前推展,使得IC產品能持續降低成本,提升性能,增加功能。
台積電董事長張忠謀先生曾表示,摩爾定律在過去30年相當有效,未來10~15年應依然適用。 |
| 11-01 22:52: | 國際PC大廠採購A計畫、台灣資訊業供應鏈B計畫、金流C計畫、物流D計畫、協同設計E計畫,涵蓋面包括資訊、金融、物流、軟體等各大產業整合,並推廣至其他產業,達到示範性效果。 |
| 11-01 22:53: | 請說明我國經濟部ABCDE計畫對電子商務的影響。
國際PC大廠採購A計畫、台灣資訊業供應鏈B計畫、金流C計畫、物流D計畫、協同設計E計畫,涵蓋面包括資訊、金融、物流、軟體等各大產業整合,並推廣至其他產業,達到示範性效果。 |
| 11-01 23:25: | 交易成本理論是用比較制度分析方法研究經濟組織制度的理論。它是英國經濟學家羅納德·哈里·科斯(R·H·Coase)1937年在其重要論文“論企業的性質”中提出來的。它的基本思路是:圍繞交易費用節約這一中心,把交易作為分析單位,找出區分不同交易的特征因素,然後分析什麼樣的交易應該用什麼樣的體制組織來協調。 |
| 11-01 23:33: | 參與個體:Yahoo拍賣及買家
產品:衣服
處理程序:實體商品 虛擬流程 |
| 11-01 23:33: | 參與個體:Yahoo拍賣及買家
產品:衣服
處理程序:實體商品 虛擬流程 |
| 11-01 23:33: | 參與個體:Yahoo拍賣及買家
產品:衣服
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| 11-01 23:33: | 參與個體:Yahoo拍賣及買家
產品:衣服
處理程序:實體商品 虛擬流程 |
| 11-01 23:37: | 其他同學的答案呢? |
| 11-02 18:33: | 資源論的假設是:企業具有不同的有形和無形的資源,這些資源可轉變成獨特的能力;資源在企業間是不可流動的且難以複製;這些獨特的資源與能力是企業持久競爭優勢的源泉。
資源論的基本思想是把企業看成是資源的集合體將目標集中在資源的特性和戰略要素市場上,並以此來解釋企業的可持續的優勢和相互間的差異。 |
| 11-02 19:37: | 可復製,賣越多,成本越低,入手簡單 |
| 11-02 19:37: | 可復製,賣越多,成本越低,入手簡單 |
| 11-02 19:40: | 摩爾定律是指:IC上可容納的電晶體數目,約每隔18個月便會增加一倍,性能也將提升一倍。 |
| 11-02 20:14: | 摩爾定律是由英特爾(Intel)名譽董事長摩爾經過長期觀察發現得之。摩爾定律是指一個尺寸相同的晶片上,所容納的電晶體數量,因製程技術的提升,每十八個月會加倍,但售價相同;晶片的容量是以電晶體(Transistor)的數量多寡來計算,電晶體愈多則晶片執行運算的速度愈快,當然,所需要的生產技術愈高明。 |
| 11-02 20:51: | 一、Terminology
12.社會交換理論(Social Exchange Theory)
社會交換理論是在五六十年代美國社會學家霍曼斯的著作中誕生的,同衝突理論一樣
交換理論也是作為對功能主義的反駁而發展起來的。交換學說的主要思想可以追溯很遠
它熔合了18世紀的功利主義的經濟學、19世紀的功能主義人類學及20世紀的行為主義心理學。
二、Essays
5.請說明提供免費軟體如何獲利?
(1)比如說線上遊戲商城交易機制
(2)軟體內放入廣告或進階功能來賺取獲利 |
| 11-02 20:51: | 一、Terminology
12.社會交換理論(Social Exchange Theory)
社會交換理論是在五六十年代美國社會學家霍曼斯的著作中誕生的,同衝突理論一樣
交換理論也是作為對功能主義的反駁而發展起來的。交換學說的主要思想可以追溯很遠
它熔合了18世紀的功利主義的經濟學、19世紀的功能主義人類學及20世紀的行為主義心理學。
二、Essays
5.請說明提供免費軟體如何獲利?
(1)比如說線上遊戲商城交易機制
(2)軟體內放入廣告或進階功能來賺取獲利 |
| 11-02 22:28: | 互聯網指的是網路主機由網站提供,但資料則由使用者輸入,例如奇摩知識家就是;維基百科網站也是、部落格更是web 2.0 的代表,無名影音網站也是;像在這裡網站是奇摩提供的,但資料內容是使用者創作或建立。 |
| 11-02 22:33: | 1.全球化的市場
透過網際網路及全球資訊網的機制,全世界每一角落的網民都是潛在的顧客,供應鏈的規模可擴展至全世界的上下游廠商,其市場規模潛力之大,令人不可忽視
2.虛擬化的組織
網路的環境不具有實體性質,是一種異於傳統的虛擬世界,透過伺服器,網際網路等即可架設虛擬商域,虛擬公司,電子交易市集,卻提供相當於真正實體商場,公司組織的運作與服務
3.24小時營運
由於其虛擬性質,只要伺服器不關機,電子商務便能一年365天,一天24小時全年無休的提供消費者服務
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| 11-02 22:58: | 991ad014:科技(指數成長)與社會(線性成長)之間的差距越來越大,
產生一種革命性的應用來拉近彼此距離,這種應用就可稱之為「殺手級應用」。 |
| 11-02 23:03: | 991AD014:B2C代表性廠商:PCHOME,主打24小時到貨,能隨時隨地購物,半夜上網就能買到東西,非常方便. |
| 11-03 00:50: | 留言... |
| 11-03 00:50: | 摩爾定律是簡單評估半導體技術進展的經驗法則,其重要的意義在於長期而,IC製程技術是以一直線的方式向前推展,使得IC產品能持續降低成本,提升性能,增加功能。
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| 11-03 01:00: | 網路外部性:越多人使用相同系統所造成的方便性影響市場上更多人的需求,就是網路外部性 |
| 11-03 01:14: | 市場範疇例子:ex:PMP有九大知識和五大領域,九大知識:整合、時間、成本、財務、品質、人資、風險、溝通、採購等管理。
五大領域:草擬、計劃、執行、監督、結案。
一、專案管理中,什麼是其初步範疇?
它指計畫擬定前的方向。
例如:我們要發展衛星電話。
二、他的重要性又在哪裡呢?
如果沒有開頭,也就沒有後續的發展。
三、舉個例子。
衛星電話,如果沒有在所有手機開發業者,先上市
或上市後,沒有觀察其他對手的開發進度或成本。
”隨時”都會有失敗的風險。
這時,監督,發揮了很重要的角色(觀察時態,隨時有結束
專案的準備,以免賠更多。)
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| 11-03 02:05: | B2C代表性廠商:YAHOO商城,物品資訊公開化,可分期又可使用超商貨到付款,能隨時隨地購物,半夜上網就能買到東西,便利購物,消費者買單,非常方便.
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| 11-03 02:05: | B2C代表性廠商:YAHOO商城,物品資訊公開化,可分期又可使用超商貨到付款,能隨時隨地購物,半夜上網就能買到東西,便利購物,消費者買單,非常方便.
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| 11-03 02:05: | B2C代表性廠商:YAHOO商城,物品資訊公開化,可分期又可使用超商貨到付款,能隨時隨地購物,半夜上網就能買到東西,便利購物,消費者買單,非常方便.
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| 11-03 02:05: | B2C代表性廠商:YAHOO商城,物品資訊公開化,可分期又可使用超商貨到付款,能隨時隨地購物,半夜上網就能買到東西,便利購物,消費者買單,非常方便.
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| 11-03 02:05: | B2C代表性廠商:YAHOO商城,物品資訊公開化,可分期又可使用超商貨到付款,能隨時隨地購物,半夜上網就能買到東西,便利購物,消費者買單,非常方便.
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| 11-03 14:12: | 991AD036
1-11 代理理論(Agency Theory)
簡言之,代理理論主要探討各種代理關係的發生及其管理機制。
2-2 請說明我國經濟部ABCDE計畫對電子商務的影響。
台灣產業最大的e化工程一舉轉變了台灣製造業的競爭體質 |
| 11-03 14:12: | 991AD036
1-11 代理理論(Agency Theory)
簡言之,代理理論主要探討各種代理關係的發生及其管理機制。
2-2 請說明我國經濟部ABCDE計畫對電子商務的影響。
台灣產業最大的e化工程一舉轉變了台灣製造業的競爭體質 |
| 11-03 14:41: | 991AD008 一-2 Killer App:殺手級應用.指一套全新類型的新產品或新服務.能瞬間吸引全市場蜂擁投入.進而改變整個產業生態.甚至社會結構與經濟重心.最終則是改寫了文明 |
| 11-03 14:42: | 991AD008 二-2 培養人才.形成凝聚力和塑造企業文化.讓企業永續經營.並提升企業競爭力的機制 |
| 11-03 20:50: | 摩爾定律是指:IC上可容納的電晶體數目,約每隔18個月便會增加一倍,性能也將提升一倍。 |
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